Oculus、HTC、索尼三大頭顯誰(shuí)更受歡迎?谷歌百度這么說(shuō)
進(jìn)入十月份后,隨著索尼的PlayStation VR正式發(fā)布,VR產(chǎn)業(yè)中最為重要的三家廠商終于完成了市場(chǎng)布局,競(jìng)爭(zhēng)激烈的高端VR市場(chǎng)也終于拉開了完整的序幕。Oculus在VR產(chǎn)品中的布局很早,知名度也很高,在很多時(shí)候甚至有行業(yè)名片的意義;HTC Vive此前的發(fā)力點(diǎn)雖然一直是手機(jī)設(shè)備,但是在和Valve合作之后也贏得了不少的曝光度,HTC Vive本身的技術(shù)水平也很高;索尼在VR上下的功夫最早可以追溯到2011年,依靠4000萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4的市場(chǎng)占有量,本身就是一塊難以撼動(dòng)的巨石。
想要直接分析三家的VR眼睛是一件相當(dāng)困難的事,索性生活在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代很多研究都可以讓搜索引擎代勞。最近Roadtovr突發(fā)奇想利用Google Trends分析過(guò)去一年內(nèi)谷歌搜索“Oculus Rift”、“HTC Vive”和“PlayStation VR”的搜索趨勢(shì),來(lái)發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者對(duì)于哪一款設(shè)備的興趣更高,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象,數(shù)據(jù)顯示Oculus Rift的搜索波峰最高,其次是PlayStation VR,似乎人們對(duì)這兩臺(tái)設(shè)備的興趣最狂熱,而HTC Vive卻一直平平坦坦。
我們先來(lái)看看波峰發(fā)生的時(shí)間和時(shí)間,Oculus Rift的第一個(gè)波峰來(lái)自今年的年關(guān)之交,這是因?yàn)榻衲甑?月7日Oculus Rift正式開始預(yù)購(gòu),而第二股波峰自然是由3月27日的全球發(fā)貨引起,此后搜索指數(shù)一直緩慢下滑,同時(shí)它是唯一一個(gè)正式發(fā)售獲得的搜索量比預(yù)售引起的搜索還更低的一家。PlayStation VR的第一個(gè)搜索波峰發(fā)生在今年的3月15日,也就是今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,索尼正式公布了PlayStation VR的價(jià)格、上市時(shí)間及其他細(xì)節(jié),并正式開放預(yù)購(gòu),據(jù)此引爆了搜索量,但是搜索的波峰并不高,相比Oculus Rift的搜索量自然有更大的距離。
但是這里需要注意的是索尼利用E3游戲展作為契機(jī)再一次宣傳了PlayStation VR,而Oculus Rift、HTC Vive兩家設(shè)備在今年E3游戲展時(shí)段的搜索指數(shù)都沒(méi)有明顯的上升。
至于PlayStation VR的最后一次搜索波峰出現(xiàn)在最近,原因當(dāng)然是因?yàn)樵?0月的中上旬的正式開售,自此PlayStation VR全年一共出現(xiàn)三次搜索的波峰。再看HTC Vive,出現(xiàn)的第一次搜索波峰出現(xiàn)在2月29日開放預(yù)購(gòu)的時(shí)段,但是掀起的風(fēng)浪為三家中影響最小,稍后在4月初開始正式開售時(shí)達(dá)到第二次波峰,但是搜索量依然比其他兩家低,但重要的是HTC Vive并沒(méi)有像其他兩家一樣在開售之后搜索量迅速滑落,而是緩慢滑行直至E3游戲展會(huì)時(shí)段,在這之后搜索指數(shù)情況和Oculus Rift亦步亦趨。
看完國(guó)外的Google,我們?cè)趤?lái)看看代表國(guó)內(nèi)受眾情況的百度指數(shù),我們將時(shí)間軸從去年的12月開始,數(shù)據(jù)顯示Oculus Rift最明顯的搜索波峰同樣出現(xiàn)在今年1月上旬正式開放預(yù)購(gòu)之時(shí),在3月份正式發(fā)售時(shí)小有反彈,在4月份因?yàn)閷?duì)手HTC Vive發(fā)貨,作為比較又一次達(dá)到小高峰,自此被人遺忘,最高峰指數(shù)接近7000。HTC Vive搜索波峰依然依然出現(xiàn)在預(yù)購(gòu)開始的2月底,而在4月份因?yàn)檎桨l(fā)貨出現(xiàn)第二次小高峰,從此開始穩(wěn)定滑翔,搜索指數(shù)高峰接近8400。
索尼的PlayStation VR在3月15日的GDC上正式宣布,并開始預(yù)購(gòu),因此出現(xiàn)第一次高峰,最高值不到3000。在6月份的E3游戲展會(huì)、7月份的ChinaJoy展會(huì)出現(xiàn)了兩次小高峰,此后9月份因?yàn)樾糚layStation 4 Pro、Slim兩款設(shè)備造成的連帶效應(yīng)再一次出現(xiàn)小高峰,最后在本月因?yàn)檎桨l(fā)售出現(xiàn)最后一次高峰。
但是對(duì)于最高值的3000小編是有些懷疑的,因?yàn)閺木W(wǎng)絡(luò)的輿論來(lái)看索尼的受眾程度怎么可能是最低呢?這時(shí)一個(gè)機(jī)智的同事告訴我:很可能是因?yàn)槊痔L(zhǎng)了......小編隨后嘗試搜索“PS VR”之后發(fā)現(xiàn)高峰臨界值達(dá)到7700,超過(guò)Oculus Rift,這也能部分解釋為什么構(gòu)詞最為簡(jiǎn)單的“HTC Vive”搜索次數(shù)最高,而名稱最復(fù)雜詭異的“Oculus Rift”最低。
那么各位讀者,最受你們青睞的VR設(shè)備是?