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《超級馬里奧》也有AR版了,戴上Hololens就能原地化身馬里奧

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《超級馬里奧》也有AR版了,戴上Hololens就能原地化身馬里奧

HoloLens,微軟公司開發的一種混合現實(MR)頭顯設備,可將全息影像置于物理環境當中,并可隨著使用者的交互方式或所看到的物理環境改變而發生變化。

《超級馬里奧兄弟》,1985年出品,是任天堂最為經典的過關游戲,迄今為止,多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。

當HoloLens遇上《超級馬里奧兄弟》會有什么樣的火花?一位美國開發人員Abhishek Singh 通過Unity3D引擎打造了一個基于HoloLens的《超級馬里奧兄弟》AR虛擬關卡,并向世界玩家展示了這一黑科技為游戲帶來的樂趣。

游戲在紐約中央公園進行實景演示,游戲以AR形式展示了大量的8位像素風格的游戲布景和道具、怪物,而Abhishek Singh則頭戴HoloLens扮演意大利水管工,在公園里完成闖關、吃蘑菇、踢烏龜等熟悉動作,看起來十分歡樂。

當然,由于HoloLens不會生成每個人都可見的3D世界,只有佩戴者能夠看見,而種種操作不像傳統的AR游戲一樣需要手機的參與,只是對著空氣指手畫腳。所以,盡管Abhishek Singh自己玩得非常開心,但是,佩戴著一副滑稽古怪的眼鏡并做出一系列離奇古怪的動作,在路人看來可能就有點……

MR游戲,看上去很美

眾所周知,HoloLens 的售價為3000美元,這讓不少人望而卻步,而只有開發者版本及商用套件版本兩個類型,更是顯得不接地氣。

但是,擁有開發者版本的HoloLens卻激發了開發者們的無限創意,他們不斷挖掘HoloLens可供娛樂的玩法,用游戲玩轉HoloLens,已然激發了不少游戲玩家的興趣。而上文中《超級馬里奧兄弟》只是其中一個案例。

《超級馬里奧》也有AR版了,戴上Hololens就能原地化身馬里奧

去年,基于LBS+AR的《Pokemon GO》手游燃爆了整個夏天,而來自國外的一家工作室Capitola VR,通過結合HoloLens,讓玩家體會到了更加逼真且流暢自然的的游戲效果。

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無獨有偶,國外網友KennyWdev更是把V社研發的融合益智解謎元素的第一人射擊游戲《傳送門》放到了HoloLens上,雖然人不能直接穿過墻壁,但是卻實現了虛擬物體的穿梭功能。

于是,如此好玩的玩法,理所當然引起了玩家的獵奇心理,更是對MR游戲充滿了期待。

但是,近日,微軟Xbox負責人Phil Spencer在接受外媒采訪時表示,Xbox和Win10粉絲可能還需要再等五到十年才能等到消費級別的無線MR設備。也就是說即便有不少開發者做出了游戲,想要真正用無線設備玩MR游戲,卻還需要漫長的等待。

當然,如果玩家迫不及待,微軟也給出了更為及時的解決方案,“現在,我們正與OEM合作伙伴研發299美元起的Windows混合現實設備”,Phil Spencer說,“你后腦勺還是得掛著一堆線纜。”

除了微軟的MR頭顯,Magic Leap計劃今年推出一款特殊的頭戴顯示器,蘋果也有智能眼鏡的打算,而Facebook、Snapchat、谷歌、Avegant等企業也都在MR硬件領域做著積極探索。

更有來自荷蘭的幾個年輕人湊在一起做了一個超級簡單的紙盒眼鏡 Aryzon,雖然簡單,但是價格也便宜,目前在Kickstarter上以29美元來,目標完成率已達295%。

可見,看到了MR技術潛在未來的不少廠商已經紛紛布局MR領域,消費者也對MR頭顯以及其帶來的效果的期待。

但是,MR能為游戲帶來什么呢?

用游戲領先MR變革,還是用MR豐富游戲形式?

目前,可以看到的是,2017年,虛擬現實(VR)的熱度明顯放緩,混合現實(MR)成為新的趨勢。

與VR、AR相比,MR更像是二者的集合,而結合了VR/AR的MR頭顯設備,目前來說,并沒有統一的技術標準,但是能否便攜舒適佩戴、能否克服眼睛疲勞、能夠解決視場角小、不適合沉浸式體驗等問題,是MR頭顯最為顯而易見且急需克服的缺點。而如果能解決技術方面的難題,其進入消費市場會變得更加容易。

一般來說,不少新科技想要從研發者領域、商用領域等走入尋常百姓家,游戲是最為便捷的方式之一,以游戲的形式呈現其魅力,既可以讓游戲變得更加生動有趣,又可以滿足玩家直接在一個現實與虛擬相混合的世界中進行探索的想法。

然而,與不太適用于商業應用的VR技術相比,MR頭顯可以成為像眼鏡一樣的標準配置,輕輕觸碰開關就能實現在眼鏡與頭戴式顯示器之間的轉換,其在商業上顯得更勝一籌,而游戲對它來說似乎并沒有太大的吸引力。

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但是,文創資訊認為,即便MR游戲并非混合現實設備如HoloLens唯一的功能和特點,但MR設備的存在將會進一步拓展游戲的開發空間,為游戲帶來更多的可能性,就像是研發者手中的《超級馬里奧兄弟》、《Pokemon GO》、《傳送門》一樣,將游戲能夠為玩家帶來的樂趣進一步放大,為游戲開發商的游戲設計提供更多的想象空間。

當然,現在已經有不少開發商躍躍欲試。雖然他們多數以HoloLens為載體,以各種經典游戲作為小白鼠做實驗,把不少經典游戲改編到HoloLens上進行創作,實驗效果也是十分驚人。此外,還有做混合頭顯的Magic Leap近期收購了一家由蘋果前員工創立的Fuzzycube軟件公司,加速布局MR內容領域。

未來,隨著MR技術及硬件設備的日漸成熟,會有越來越多的游戲廠商開始嘗試MR技術,畢竟這項能夠極為方便地實現虛擬及現實巧妙結合的技術,未來一定有更加廣闊的發展空間,也將為玩家帶來各種只有電影中才能呈現的效果,拓展游戲的發展空間,帶來更多的可能性。

【鈦媒體作者:文創資訊,文/樊佩】

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