耳機市場再度爆發(fā)!研究表明 VR 對其有關(guān)鍵性影響
今年,VR 行業(yè)仍舊在穩(wěn)步前進。而伴隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展一起受到影響的,還有耳機市場。美國市場研究公司 Grand View Research 目前發(fā)布的報告顯示:到2024年耳機市場將達到 205 億美元,而 VR 行業(yè)可能就是這種結(jié)果的主要推動者。
目前,Oculus、Gear VR、HTC Vive、PS VR 等頭戴設(shè)備都是需要插入耳機以獲得更好的 VR 體驗。雖然這些廠商都會給用戶體驗初級的耳機設(shè)備,但是這些耳機參差不齊,甚至在質(zhì)量上存在著問題。
例如,Oculus Rift 自帶的耳機已經(jīng)非常不錯了。但是,該公司仍舊給用戶提供了相應(yīng)的耳機購買服務(wù)。
隨著 VR 的發(fā)展。耳機這項設(shè)備將會變得更加有需求量,用戶想要獲得更好的聽覺體驗,獲得更加優(yōu)質(zhì)的沉浸感,這與耳機的效果有著直接的影響。另外,報告還預(yù)測:PS VR 和移動端高質(zhì)量的 VR 游戲?qū)⒋蟠筇岣哂脩魧Χ鷻C設(shè)備的需求。