VR底層技術商Unity 的虛擬現實觀

2016?年?2?月?22?日,當?Facebook?首席執行官馬克·扎克伯格出現在三星?“UNPACKED 2016”?發布會的舞臺時,他不再備受萬人矚目。舞臺中央的他,甚至沒能進入在場數千觀眾的眼球。
扎克伯格現身三星發布會現場照。
扎克伯格的出現,并非為三星友情站臺,而是高調宣布?Facebook?砸重金收購的?Oculus?與三星?Gear VR?的深度結盟。
“ VR?是下一個重量級計算平臺,任何人都可以在上面創造和體驗想要的東西。雖然目前,VR?被更多用于游戲,但很快,它就會被應用到各種領域了,” 穿著灰色?T?恤的扎克伯格在環形舞臺上自信地說。
這是?2016?年初,兩大 VR 國際巨頭在巴塞羅那握手言歡,暢談虛擬現實的無盡未來——而同樣的夢想,也發生在?2016?年初的中國市場。
在中國,VR?發展勢頭從?2015?年底開始迅速蓄勢。從?2015?年末,VR?領域融資爆發增長,規模躥升至近?9?億元,比當年前三季度總和還高。 而時間進入?2016?年,僅第一季度,VR?總融資規模就達到了?8.16?億元。
然而好景不長,從今年下半年開始, 形勢斗轉 。據中國青年報報道,今年第一季度,國內有?18?家?VR?創業公司獲得融資。到二季度,獲得融資的創業公司銳減,僅余四五家。而縱觀所有?VR?創業公司,獲得億元級別投資的項目僅有?7?家。
因此,業內普遍開始認為, VR?投資在?2016?年爆發式增長同時,制造了大量泡沫。 這過山車的一年,從大量媒體鼓吹的 “VR?元年” ,迅速轉為眾多媒體唱衰的 “VR?寒冬”。
市場狂熱的急轉直下似乎說明,VR 離真正的應用爆發期還很遙遠—— VR?開發制作平臺與節點性的硬件技術,更是其爆發的關鍵所在。
Unity Technologies (以下簡稱 Unity) 作為?VR、AR?內容開發平臺,作為內容制作底層技術,無疑是 VR 生態圈中的重要一環。 在目前最好的?VR?平臺之一——三星?Gear VR?平臺上,90%?的內容均使用?Unity?完成創作。而其余全球最優秀的?VR?平臺,Oculus Rift 和 HTC Vive 等,也有?Unity?的亮眼成就。
如何看待目前?VR?市場泡沫?VR?技術面臨何種困境?VR?市場何時才能真正成熟?作為技術平臺的?Unity?能夠做什么?
深藍 Deeper Blue 于近日采訪了?Unity?中國研發中心主任、全球副總裁張俊波,他對這些問題做出了自己的回答。
深藍(以下簡稱 DB)
:上半年,市場紛紛說?2016 年是 VR 元年,下半年又轉說 2016 年是 VR 寒冬。您認為 VR 目前發展階段是怎樣的?是過高期望的峰值,還是泡沫破裂的低谷?
張俊波(以下簡稱張) :我覺得都挺對的,而且也是有因果原因的。
在年初的時候所有人都覺相信 VR 一定是這個世界的未來,所以說?2016 是 VR 元年。持續高漲的熱度讓資本和創業者慌了神,爭先恐后地進入 VR 產業占位。他們更傾向于把 VR 當成一個噱頭,不講 VR 就落后了。雖說人人都在說 VR,但真正有技術突破的產品并不多,大部分公司只做了一個很簡單的 demo,?就把產品放在展會上反反復復展示。 圈了錢再投入宣傳,技術改革也就是說說罷了。
各式各樣的 VR 展覽會上人山人海。或許許多 VR 公司在這個環節上燒掉了大部分融資。
同時,說 VR 寒冬也是有道理的。這個熱頭一過,很多廠家就被淘汰掉了,留下真正能滿足市場需求的廠家起來。
DB: 一些投資人只看好?VR?平臺和?VR?的關鍵技術型節點的產生。你怎么看這句話?
張: 我非常同意。
VR 還處于早期。 各個硬件和軟件廠家都在分頭前進,仍未成熟,而 VR 平臺作為中間這一層,正在隨著軟件和硬件的發展穩步推進,VR 贏了,平臺就贏了。
用 Unity 舉例,如果 90%??的?VR 應用和 VR 設備都支持 Unity,隨著 VR 不停探索和完善,Unity 作為一個平臺,能夠隨時支持這些新興技術,讓開發者和軟硬件以 Unity 為中心, 只要 VR 成功,?Unity 就成功,我們就賭的是這個市場。
DB :有親歷中美?VR?發展的企業家發現,美國的 VR 正在蒸蒸日上,(而非國內的泡沫橫行)。你怎么看中美?VR 發展的差異?
張 :國外的大公司要踏實很多。 海外資本并不好忽悠,一個創業公司,不是真正做有些專長的東西,是很難拿到錢的。
Unity 陪伴著這兩大 VR 平臺成長。
我接觸的美國的研發人員或創業者,他們的目標就是獲得種種區分性優勢。而中國 VR 公司大多還在試水,他們不愿像國外的公司,投大量的人力去試驗 VR 產品。中國 VR 發展沒有像美國一樣集中在大公司,因為中國的硬件成本和資本成本都太低。
中國的特點是能抄,如果別人做好了,就開始大量的復制和生產。比如手機技術完全成熟后,就基本上就是中國人的天下了。
DB:
VR 目前最大的發展障礙是內容還是硬件?
張 :VR 最大的挑戰就是摸索出最好的 VR 體驗,在這個時間點上,硬件是關鍵。
VR 非常注重交互的自然性,因此如何讓用戶克服帶上頭顯之后的恐懼感,如何讓用戶在頭顯里輸入信息,都是值得思考的問題。而在硬件和平臺沒有起來之前,內容永遠都是滯后的。 只有硬件發展到了通用的水平,體驗得到了優化,內容才會層出不窮。
DB :您認為 VR 和 AR?(增強現實)誰能更快的攻占市場?Unity 在? AR 層面有什么開發計劃?
張 :VR 是一個好講的故事,因為 VR 世界在眼前展現的很直觀。
風靡全球的 Pokeman Go 就是一款 AR 游戲。
AR 的場景建立在現實上,比如你身邊的桌子上面突然出現什么東西,需要考慮到不同場景不同的設計。AR 對我來說比較難想象。Unity 涉足 AR 較早。大量早期微軟 Hololens 應用都是用 Unity 開發的。Unity 同時還與做 AR 的管理公司深度合作。
DB :谷歌正式推出 Daydream VR 開發工具 ,支持 Unity 和 Unreal 游戲引擎和工具的集成。您怎么看 PC 端與移動端 VR 的發展區別?Unity 的開發會有針對性嗎?
張 : 我認為手機端將是 VR 的未來。
目前 VR 的場景的搭建與 VR 效果的渲染,還是以 PC 為基礎進行。我們針對移動端上的場景還是優化 PC 端上的場景和效果。
DB :有人說,VR 音頻技術是未來制約 VR 成真的關鍵。您如何看待 3D 音頻技術的地位,這會是一個新的 VR 市場機遇嗎?
張 :VR 是非常重體驗,而?3D 音頻可以加強體驗的沉浸感,我認為? 3D?音頻可以是 VR 的有力補充。
DB :VR 市場還有哪些市場機會?
張 : 很多現在進去的這幫人或許會掛掉。但我認為做垂直需求的工具,比如做 VR 攝象或后期制作,或是做 2B 的場景,比如 VR 看房、VR 教育這些需要借助 VR 向客戶直接展現場景的領域,是有市場前景的。
但這些技術需要耐得住寂寞,費工夫摸索,我也不確定中國這些公司能不能沉得下心。 其次,做工具的大問題在于商業模式不清晰,可能做了很久錢燒沒了也沒人買,相當于獻身于整個 VR 產業的技術發展。
DB: 目前看來,PC端的?VR?與移動端的?VR 還沒有出現一套操作系統和硬件標準。Unity?將如何參與這些部分的建立?
張 :我不覺得我們會做這些事情, 我們只會做我們擅長的事情——游戲引擎開發。
谷歌,微軟這樣的公司想得比較多,他們會去做定位,做資源管理等等。我們就專場做圖形和其他一些工具,用更簡單的方法幫助這些 VR 公司制作 VR 場景,而不是參與其他。
DB :有人說,Unity 宣布支持 Nvidia?(英偉達,圖形技術和數字媒體處理器制造商)的 VR works,是 Unity 對 VR 的深入布局。你怎么看待這樣的猜測?
張 :如之前所說,Unity 只是想提高產品性能,支持更多的設備,不會去跟廠家合作布局 VR。 我們的理念是, 只要 VR 成功了,我們就成功了。
DB :影視內容市場會是?Unity?的下一步方向嗎?Unity 如何抓住 VR 影視內容環節,開發設計功能?
張 :影視是下一個開發方向,但目前還在摸索。
Unity 的官網首頁圖片,就是視頻《Adam》中的一幕。
最近 Unity 公布的 3D 視頻 Demo《Adam》主要展現的就是 Unity 的制作?3D 視頻的圖像能力,這正是制作?VR 電影的關鍵。我們會將這些視頻技術導出到 VR 場景里,比如 Gear VR,但是現在計算能力仍有限。
DB :Unity 與三大 VR?平臺(Oculus Rift、HTC vive、Samsung Gear)將怎樣進一步合作?
張 :Unity 非常支持開發者創新。所以 Unity 在三大平臺項目初期的時候就共享資源。
比如 Oculus 最初沒有錢,但想做 VR,我們很認同 Oculus 的想法,就在引擎里提供了支持。 后來?Unity 與三大平臺都有深度的業務往來。
DB :在 VR 引擎處于領先地位的 Unity,將怎樣保持其地位,并進行下一步的擴張?
張 :現在 Unity 背后是幾千萬行的代碼,但并不是常態。現在每年有四五百個研發團隊的人在完善引擎,可以說每年新增的代碼數量就超過往年的累積。這是一個極速龐大的復雜系統,壁壘是很高的。這個引擎是團隊多年成果的沉淀,即使 Facebook、Google 有錢有資源,也不是想做就能成功的。
要保持圖形引擎的領先的地位,最重要的就是投資,在技術上擴大跟其他人的差距。 剛開始的小游戲,三四十個人的隊伍做一個簡單的引擎就能支持。隨著 3D 的計算要求的提高,到后來 VR 的引入,我們必須對引擎各個方面做深度優化和創新。這個時候需要的是幾百上千個圖形專家。
Unity 是一個比較獨特的例子,大部分其他游戲引擎是不付錢的,而 Unity 是唯一一家以引擎作為收入來源,并取得了足夠的市場占有率,所以需要持續地吸納投資,進行研發。
DB :Unity?的主要對手之一?Unreal 游戲引擎也推出了 VR 編輯器。并且 Unreal 號稱自己引擎做出來的游戲收益率比 Unity 高。
張 :一提到重度游戲引擎,制作者可能第一時間想到的是?Unreal?。重度游戲需要更強的圖像和動畫計算,這也是?Unreal 一直在做功課的方向。而 Unity?一般用于圖像和動畫比較少的小游戲制作。
UNREAL ENGINE 是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎 80% 的市場份額。圖為其代表作《戰爭機器》。
我們看到了 Unreal 的解決高端需求的強項。我們正在集中精力提高?Unity?引擎的圖像能力。接下來我們會逐步教育市場,打破?Unity 解決低端需求的印象: Unreal 能做的, Unity 也能做。
張 : 我們很關心中國的 VR 開發者。
一方面,一些中國公司希望讓 Unity 支持他們的硬件集成,這樣編輯出來的游戲就可以在硬件里直接運行。我們正在討論這樣的合作。
另一方面,中國有很多 VR 軟件硬件廠商,每個廠商背后有一批開發者,我們想做一個 Unity 的 VR 社區,鼓勵他們使用 Unity 作為開發引擎。這樣的渠道可以幫助開發者發現一些好的硬件設備,硬件供應商也能找到渠道上的開發者。他們甚至可以在渠道上共享開發成果。
采訪:房宮一柳
編輯:鄒思聰
(本文由@深藍 Deeper Blue 授權轉載,
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