谷歌投資VR游戲公司,這對缺乏系統發展能力的國產VR或是個好消息
最近,谷歌的動作頻頻,據國外媒體透露,近期谷歌風投基金同其伙伴完成了一筆對瑞典VR游戲開發公司Resolution?Games?600萬美元規模的投資,這筆投資使得這家游戲公司估值達到了2500萬美元。而就在此前不久,谷歌剛發布第二代“谷歌紙板”(Google?Cardboard)虛擬現實眼罩的技術參數和圖紙,同第一代一樣開源給第三方公司無償使用。
可以這么說,雖然因為國產手機對安卓優化一下就自稱獨立系統的不良風氣影響,造成國產VR廠商們在推出產品時都打出自主研發的噱頭,但基本的產品思路還是來自Google?Cardboard,或者稍微進步一點的走自己的光學解決方案。假如沒有谷歌的先行一步,并開源相關解決方案,就沒有如今國產VR眼鏡的瘋狂創業潮。
軟硬結合:谷歌為何大力推進VR眼鏡普及?
除了在硬件層面為眾多國產VR廠商提供支持,谷歌在軟件層面的支持力度更加不遺余力,目前谷歌正在研發支持虛擬現實設備的安卓系統,今年4月推出為了統一標準的“Works?with?Google?Cardboard”認證程序項目,以及多起對VR內容提供商的戰略性投資,在600萬投資瑞典Resolution?Games之前,谷歌還投巨資收購了Skillman?&?Hackett與Thrive?Audio兩家VR公司。
谷歌提供的周邊支持,對于缺乏技術和內容的國產VR廠商們來說無疑天大的好消息。當然,谷歌這一連串的舉動并非完全因為“高風亮節”,就像當初將安卓開源一樣,背后是谷歌商業理念所驅動,除了文化基因外,更重要的是以搜索引擎起家的谷歌和百度在占據互聯網入口的商業情節使然。和之前谷歌高調推出的Google?Project?Glass的思路一脈相承,繼手機平板對PC端的沖擊之后,下一次人類接觸互聯網的變革將發生在智能硬件領域,而智能硬件入口最大的兩塊一是智能手表,另一個就是智能硬件。
2014年3月,谷歌已推出了智能手表操作系統Android?Wear,但整個智能手表包括Apple?Watch的發展皆不盡人意(最新數據Apple?Watch上市4月以來,在中國市場的銷量剛超過107萬塊),而使用場景尚在發掘階段。相比之下,智能眼鏡在娛樂方面已經展示了強大的用戶粘性,況且市場的帶頭大哥Oculus?Rift尚未進入商業化,谷歌在這個時段抓住機會的緊迫性不言而喻。收購瑞典Resolution?Games釋放了一個很好地信號,谷歌的重視,對于缺乏系統發展能力的國產VR廠商來說,是一個能讓人心花怒放的好消息。
國產VR眼鏡重硬件撈錢是短視,同谷歌戰略合作是正途
如今,分析國產VR眼鏡發展現狀、趨勢的文章已經很多,我在《虛擬現實眼鏡創業熱,這些廠商真會玩》一文中也對VR眼鏡目前發展狀態做了個梳理,但目前業內人士對國產VR眼鏡產業已經有以下幾個共識:
第一、VR眼鏡尚處在發展初期,硬件同質化嚴重,技術上都在沿襲Google?Cardboard,硬件核心的光學解決方案尚未有重大突破。
第二、價格平民是一大優勢,雖然各家國產VR都開發了獨立的APP,但成本主要集中在硬件制造。
第三、內容極度匱乏,首先內容稀少是目前包括Oculus?Rift在內都存在的問題,其次由于國產VR廠商處在混戰階段,各APP間互不兼容進一步造成了用戶無內容可選的困境。
本人也算是一個愛好新鮮事物的熱心分子,很早就購買了一臺VR眼鏡,使用體驗除了長時間觀看會有眩暈外,觀影和游戲體驗還算驚艷。最大的問題是內容太稀缺,嘗鮮尚可真正用它觀影和游戲卻形如雞肋。市場反饋也是如此,用戶買回VR設備,大多就是玩玩內置的幾個小游戲、看看內置的幾個視頻,還談不上用戶粘度。
目前,包括暴風影音在內,很多國內VR眼鏡廠商都有扶持內容的動作,2014年末暴風影音CEO馮鑫宣布開啟針對魔鏡的內容扶持計劃。計劃發展210家內容合作伙伴,其中扶持100個做全景拍攝的團隊。但同整個產業需求相比,這些投資簡直是杯水車薪。8月,根據市場調研公司TrendForce發布的數據,2016年全球虛擬現實設備的銷量將達1400萬部,并一直維持高增長。風口已來,同靠硬件撈一筆就跑的賺快錢思維相比,內容的未來潛力是無限的。
VR眼鏡的出現為用戶帶來一種全新的視覺體驗,硬件上的難題是全產業都將遇到的,除了類似Oculus?Rift等高端產品,一些中低端VR眼鏡市場依然很強大。但,就像黑莓BlackBerry?OS和Windows?Phone在移動系統競爭中被迫淘汰的原因一樣,缺乏內容支撐的國產VR廠商,如果不補足這個短板,注定逃不過悲劇命運。
不過,在這方面谷歌對VR市場戰略傾斜是個好的契機,經過同蘋果IOS系統的對抗,谷歌更加明白眾力的作用。如今VR眼鏡領域Oculus被Facebook20億美元收購之后實力大增,傳聞消費者版Oculus?Rift虛擬現實頭盔將于2016年年初上市。國產VR眼鏡目前最應該做的是同谷歌戰略合作,加入Works?with?Google?Cardboard認證程序項目,打破各APP間的內容壁壘,只有先吸引更多的人使用VR眼鏡,先把蛋糕做大大家才有生存機會。
結語
2016年將是VR眼鏡競爭最激烈的一年,我們來看看2016將推出新品的公司都有哪些。據西班牙媒體報道,Oculus?Rift或將從2016年第一季度開始出貨,并于今年底開始接受預定。索尼也曾公開旗下虛擬眼鏡設備Project?Morpheus(“墨菲斯”)預計將于2016年上半年發售。另外,三星、卡爾·蔡司都已經有明確的VR眼鏡推出計劃。2016年這些巨頭的進入,將促進國內VR廠商新一輪清洗,好在谷歌已認識到VR眼鏡的重要性,未來將會大力扶持合作廠商,現如今中國VR廠商們還在走著賣硬件賺錢的老路,早些看準未來發展方向,抓住這轉瞬即逝的機遇,才有在此浪潮中脫穎而出的希望。