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“憤怒的小鳥 2 VR”開發團隊分享:為何要開發非對稱跨平臺游戲模式

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來源:映維網? 作者? 顏昳華

隨著《憤怒的小鳥 2》即將于八月上映,索尼影業,Rovio Entertainment和XR Games發布了基于這一熱門IP的非對稱跨平臺 游戲 《The Angry Birds Movie 2 VR : Under Pressure》。

這款游戲采用了新電影的背景,亦即小鳥胖紅和伙伴必須攜手宿敵綠豬萊納德來對抗紫鷹的入侵。《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》采用了非對稱 社交 功能,允許玩家組隊操縱潛艇。其中,一人佩戴PSVR頭顯,而最多三名朋友可以通過Dualshock 4無線控制器同時參與至游戲之中。VR玩家扮演綠豬萊納德,而其他玩家則扮演其他角色,包括胖紅。

日前,XR Games的高級游戲設計師理查德·布恩(Richard Boon)分享了為何他們選擇同時支持VR頭顯和電視屏幕的非對稱跨平臺玩法。下面是映維網的具體整理:

“憤怒的小鳥 2 VR”開發團隊分享:為何要開發非對稱跨平臺游戲模式

XR Games的使命宣言是“每個人的XR”。理由十分簡單:擴展現實技術最終將帶來與現實接口基本相同的虛擬接口。以《Job Simulator》為例,這是一款關于拾取物品的游戲。你能夠拾取物品嗎?如果是這樣,你可以開玩游戲。貓無法理解,因為貓不能拾取物品,而人類可以。

我們離能夠完美模擬現實世界交互的技術尚有一段距離,但大量的游戲和應用已經證明當前的VR足以促進簡單,有趣,透明的接口體驗。沒有理由拖延:我們希望為每個人制作酷炫的游戲,我們希望馬上開始著手。

所以這帶來了《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。這是一款適合每一個人的游戲,并旨在向玩家介紹虛擬現實。更具體地說,它旨在幫助現有VR玩家向周圍的家人和朋友傳播這項技術。我認識的每個人都在娛樂選擇中優先考慮游戲,同時時刻關注能夠允許自己與所關心之人共同暢玩的游戲。所以,PSVR玩家,我們為你開發了一款能夠與家人和朋友一起暢玩的VR游戲。

1, 人人都能玩

游戲的歷史可以看作是技術親民度的歷史。對于70年代的大多數人來說,他們遇到的第一臺計算機是街機。雅達利創始人諾蘭·布什內爾為我們帶來了革命性的游戲《Pong》。當《太空侵略者》到來的時候,這標志著信息時代正在開始融入至我們的生活之中,饑餓的我們就如同《吃豆人》一樣貪婪地接納這種娛樂方式。家用電腦價格的迅速下降使得它們開始走進千家萬戶。

“憤怒的小鳥 2 VR”開發團隊分享:為何要開發非對稱跨平臺游戲模式

這是80年代。從那時起,我們開始通過鍵盤,鼠標和觸控屏來操作計算機。移動控制器已經廣泛流行。移動革命將觸控屏至于孩子們的手中。人人都在暢玩移動設備,因為每個人都能夠操作。

我們知道大家都想玩,我們知道大家都喜歡玩。但我們需要提供什么樣的娛樂內容呢?

2. 我們想一起玩

第一個理由是社交。如果要玩,我們大多數人都希望能夠一起玩。另外,如果是一種全新的游戲類型,老鳥帶新鳥是最佳的方式。最重要的是,家長或許擔心小朋友通過VR開玩游戲,所以如果存在非VR組件將會有所幫助。索尼的社交屏幕技術允許一名玩家穿戴頭顯游戲,其他人則可通過電視屏幕參與其中。這使得本地多人游戲玩法成為現實。

接下來,我們需要尋找大家可以享受彼此的內容。就像我們尋找能夠一起觀看的電影和電視節目一樣。不是為了和你一起看而看的節目,而是我們真心喜歡的內容。我們需要一款適合每個人的游戲。《憤怒的小鳥》是完美的選擇。十年來,這個IP一直是眾多不同風格游戲的切入點,而且相關的電影得到了大家的歡迎。就像買東西一樣,人人都會選擇“憤怒的小鳥”。

3. 船長和船員

這種本地玩法帶來了非對稱模式。兩種界面,VR用戶的第一人稱視圖和電視屏幕視圖。兩種方式,兩種角色。這是起點。然后,故事是什么呢?角色是什么呢?

VR玩家是潛艇船長。電視玩家則是船員,負責維修,制造魚雷和存放寶藏。VR玩家要領導電視玩家,并為其提供相應的幫助。

“憤怒的小鳥 2 VR”開發團隊分享:為何要開發非對稱跨平臺游戲模式

船長監控周遭環境并從海洋中抓取盡可能多的寶藏,然后船員將其存放在潛水艇中。在我們的用戶測試中,一些船長密更喜歡指揮隊員,其他船長則更加寬松。有人甚至完全不在乎船員。船長同時可以利用一系列的工具來幫助船員享受游戲。

另外,任何希望成為船長的隊員都可以不斷學習掌握管理潛艇的技巧。船員游戲易學易用,但信息不足。電視玩家無法看到一切。船長則能看到充滿了魚兒,珊瑚,寶藏和古代廢墟的海洋。VR玩家同時可以看到周遭的船員在潛艇蹦蹦跳跳,并與其進行交互。隊長是一份非常酷炫的工作。

4. 互相交流的樂趣

船長有一種名為Magnashot的工具,這是經典的“憤怒的小鳥”彈弓,里面包含磁鐵,可用于吸附物品然后再扔回去,包括船員。這賦予了船長非常的力量。但有些事情只有船員能夠做,如裝載機器和移動爆炸箱。

這種分工促進了溝通。團隊需要一起計劃,喊出警告,彼此道歉……這里有很多事情要發生。最明顯的例子是經典的TNT炸藥:倒數然后爆炸。你必須立即處理。船長無法移動TNT,所以其他成員必須迅速將其扔進爐內。但只有船長可以激活爐子,所以船員需要向船長喊叫。 “TNT! TNT!爐子,爐子,爐子!“這是游戲測試中最常見的話語。其他包括:“沒關系,你已經盡了最大努力……”

5. 團則存,分則亡

當出現問題時會發生什么呢?對于一起玩的朋友來說,當事情出錯時,大家都會一笑置之。這是一款開心果游戲,失誤是難以避免的事情。這種開放,低壓力/高喜劇框架是不同能力的玩家都能夠一起愉快玩耍的方式。每個人都可以貢獻自己的力量,任何人都可以犯錯。關鍵是我們是一起成功,一切失敗。

最終,我們希望開發一款你能夠與朋友和家人一起成功的游戲,并帶來一種完全正面的社交VR體驗。船長和船員的角色相互補充,這創造了獨特的體驗。當大家為了同一目標而努力的時候,這是一種非常棒的感覺…尤其是當你處于壓力之下時。

《The Angry Birds 2 VR: Under Pressure》將于8月6日發行數字版本,然后零售版本是9月6日。

原文鏈接:https://yivian.com/news/64250.html

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