掌趣科技《大掌門2》手游斬獲黑石獎卡牌手游大獎
近日,由硬核聯(lián)盟舉辦的M.H.A大會在北京舉行,大會最大的亮點之一莫過于第四屆黑石獎頒獎典禮。此前黑石獎已成功舉辦三屆,是由硬核聯(lián)盟為表彰和鼓勵富有創(chuàng)新精神的 游戲 從業(yè)者而設立的獎項,以垂直大數(shù)據(jù)為依托和基準,旨在評選出真正優(yōu)秀的精品游戲給予嘉獎,并對在移動游戲領(lǐng)域做出的貢獻的從業(yè)者致以敬意,從而提升中國安卓 手機 游戲產(chǎn)品競爭力,推動整體市場不斷發(fā)展革新。在本屆黑石獎中,由掌趣 科技 自主研發(fā)并發(fā)行的《大掌門2》不負眾望,成功斬獲年度最受歡迎卡牌游戲獎。
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國產(chǎn)巔峰武俠RPG 手游 的正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》于 2018 年 2 月正式上線,作為一款主打純粹武俠的卡牌手游,它有著足夠成熟且不乏創(chuàng)新的玩法內(nèi)核以及嚴謹?shù)臄?shù)值體系。憑借著這兩個特點,《大掌門2》成功從競爭嚴重的卡牌市場中迅速脫穎而出,并成為了同類競品中的佼佼者。
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在完成同質(zhì)化突圍后,《大掌門2》并未滿足于現(xiàn)狀,而是選擇在后續(xù)版本中不斷推陳出新,完善世界觀與人物劇情關(guān)系,持續(xù)為玩家提供更具有趣味性和可玩性的全新玩法和系統(tǒng),為新老玩家提供了耳目一新的游戲體驗。
運營方面,《大掌門2》一直保持著積極、謙遜的學習態(tài)度,認真聽取玩家反饋不斷優(yōu)化,得以在當下以強調(diào)付費為前置、快速變現(xiàn)且競品諸多的環(huán)境中成功維持產(chǎn)品的長線生命周期。這種持續(xù)精細化運營模式得到行業(yè)的贊賞和肯定,也幫助《大掌門2》在上線的近一年時間里獲獎連連。
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M.H.A大會一直以來都致力于推動整個安卓智能手機行業(yè)在 互聯(lián)網(wǎng) +時代中的發(fā)展蛻變,圍繞渠道、用戶、游戲全生態(tài)展開,全系視角透視游戲行業(yè)最新發(fā)展前沿,而作為大會重要內(nèi)容之一的黑石獎素來亦深受業(yè)界的認可和好評。相信在榮獲黑石獎之后,《大掌門2》也會不忘初心,繼續(xù)前行,蛻變?yōu)楦兇狻⒏鼉?yōu)秀的正統(tǒng)武俠手游,并在未來大放異彩,不負玩家期待!