3 款新游貢獻(xiàn)近 7 億,當(dāng)下的 4399 靠什么海外掘金?
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自 2013 年布局海外市場(chǎng)至今, 4399 已經(jīng)走過 10 多個(gè)年頭,截至 2023 年中,其海外業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)接近 150 人 ,包括市場(chǎng)投放、市場(chǎng)設(shè)計(jì)、 游戲 運(yùn)營(yíng)、客服等。
相比于早期聚焦在更垂直、更細(xì)分的方向上,現(xiàn)在的 4399 依然堅(jiān)守著其在 RPG 賽道的優(yōu)勢(shì),同時(shí)自 2022 年起加速其他賽道及區(qū)域市場(chǎng)的拓展。
那么對(duì)比 2022 年以前 ,當(dāng)下 4399 的重點(diǎn)產(chǎn)品有哪些?表現(xiàn)如何?對(duì)其他賽道及港澳臺(tái)日韓以外的優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)的征程走到了哪一步? 下文中,點(diǎn)點(diǎn)出海將詳細(xì)分析。
01?
老牌 RPG 僅《奇跡之劍》能打,
2023《秘境傳說》賺 5 億,扛起營(yíng)收大旗
RPG 作為 4399 的核心賽道,2023 年變現(xiàn)可謂半喜半憂。
首先是老牌頭部出海 RPG 手游 《奇跡之劍》,2023 年在日韓市場(chǎng)的雙端流水預(yù)估達(dá) 1.63 億 ,其中韓國(guó)貢獻(xiàn)了 1.08 億元。
《奇跡之劍》日韓市場(chǎng) 2023 年流水變化
該作是 2019 年幫助 4399 打開韓國(guó)市場(chǎng)的最大功臣,9 月初登陸韓國(guó),之后一路高歌猛進(jìn),2020 年 4 月日服正式開測(cè)同樣成績(jī)喜人。
截至目前,游戲在日韓市場(chǎng)的雙端總流水已達(dá) 30.7 億元,其中韓國(guó)占比 69.9% ,但從流水趨勢(shì)來看,上線 4 年多的《奇跡之劍》已經(jīng)進(jìn)入了產(chǎn)品生命的中后期,2020 年至 2022 年流水分別為 11.1 億元、11.6 億、4.46 億元, 2022 年開始收入能力明顯下滑。
《奇跡之劍》日韓市場(chǎng) 2019 年至 2023 年流水變化
相比于《奇跡之劍》,同樣在 2019 年為開拓韓國(guó)市場(chǎng)立下 " 汗馬功勞 " 的 RPG 《熱血神劍》的處境就顯得沒那么好看。
截至目前該作在韓國(guó)的雙端總流水為 1.26 億元 ,2020 年至 2023 年流水 分別為 8480 萬、2800 萬、560 萬、 35 萬 。
《熱血神劍》上線至今韓國(guó)雙端流水變化
2020 年 8 月上線韓國(guó),之后逐步上線全球多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的 RPG 《天姬物語》 當(dāng)下情況也不算好。
截至目前,游戲海外雙端總流水預(yù)估為 3.2 億元 ,韓國(guó)及日本分別貢獻(xiàn)了 1.08 億元、1.05 億元。
其中 2021 年至 2023 年流水分別為 1.57 億、3113 萬、470 萬,可見 自 2022 年開始數(shù)據(jù)下滑嚴(yán)重。
《天姬物語》上線至今海外市場(chǎng)雙端流水變化
需要特別關(guān)注的是,雖然《天姬物語》早期的優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)是韓國(guó),但其 2023 年在韓國(guó)之收獲不到 10 萬,去年流水大頭都來自日本市場(chǎng)。
綜上所述發(fā)現(xiàn), 雖然 4399 在 RPG 賽道一直頗有建樹,但 2022 年開始老產(chǎn)品營(yíng)收能力下降嚴(yán)重 ,于是同年 4 月 4399 帶來了一款名為《秘境傳說:神木遺跡》的休閑掛機(jī) MMORPG,當(dāng)年年末游戲便上線了全球近 120 個(gè)國(guó)家及地區(qū)。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 截至目前,《秘境傳說》全球雙端流水達(dá) 12.9 億元 ,其中中國(guó)臺(tái)灣、日本、中國(guó)香港、韓國(guó)、美國(guó)分別以 3.75 億、2.97 億、1.35 億、1.28 億、8900 萬位列 TOP5。
《秘境傳說》上線至今海外市場(chǎng)雙端流水變化
以流水趨勢(shì)來看,2022 年流水為 7.47 億,2023 年降低到 5.31 億元,處于正常下滑中,需要持續(xù)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)及更新來盤活用戶。
其實(shí)從 2019 年利用 RPG 成功出海以來,4399 在 營(yíng)銷 方面也積累了自己的方法論,那便是 " 明星 +KOl+ 鬼畜 "。
例如《奇跡之劍》邀請(qǐng)?zhí)K志燮及俄羅斯人氣女模 Angelina Danilova 為游戲代言,一周年時(shí)邀請(qǐng)韓國(guó)知名歌手永卓拍攝整活視頻;《熱血神劍》邀請(qǐng)韓國(guó)女星韓素希為游戲代言;《秘境傳說》更是邀請(qǐng)多領(lǐng)域知名從業(yè)者為代言人。
02?
《文明與征服》海外貢獻(xiàn)超 7000 萬,
重押 SLG 賽道,開拓歐美市場(chǎng)
去年年中,4399 海外發(fā)行總監(jiān) Simon 在接受 媒體 采訪時(shí)曾表示, 公司當(dāng)前主要的產(chǎn)品儲(chǔ)備在 RPG 與 SLG 上,后者顯然是其尋求全球市場(chǎng)、長(zhǎng)期變現(xiàn)的押注賽道。
據(jù)悉, 2018 年 4399 便開始布局 SLG ,而負(fù)責(zé)內(nèi)部孵化產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)幾乎都是從 MMORPG 團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型而來,先后立項(xiàng)的十幾個(gè) SLG 項(xiàng)目大都被砍,直到《文明與征服》的出現(xiàn)。
《文明與征服》是 4399 在 SLG 賽道表現(xiàn)最好的產(chǎn)品,該作國(guó)服于 2021 年 12 月 29 日公測(cè),首月 iOS 端流水便沖高至 1.34 億元,首月 iOS 端累計(jì)下載量達(dá) 128 萬,是當(dāng)年 SLG 賽道當(dāng)之無愧的黑馬。
當(dāng)然,該作取得如此成績(jī)與其承載著 4399 開拓 SLG 賽道的重愿密切相關(guān),對(duì)其的推廣可謂不計(jì)成本。
數(shù)據(jù)顯示其公測(cè)首日投放超過 1.1 萬組素材,遠(yuǎn)超《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的單日峰值,安卓買量成本推測(cè)在 100-150/A 左右,iOS 在 200-300/A。除此之外更是選擇了于和偉成為代言人,直播加達(dá)人營(yíng)銷更是直接拉滿。
《文明與征服》在國(guó)內(nèi)的亮眼成績(jī)維持了近半年,之后開始下滑至穩(wěn)態(tài)保持。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,
截至目前(1 月 16 日),國(guó)服 iOS 端總流水預(yù)估為 4.22 億,其中 2022 年全年貢獻(xiàn)流水為 3.88 億元,2023 年僅為 2730 萬。
在去年《文明與征服》收入嚴(yán)重流失的情況下,加之需要進(jìn)一步突破歐美市場(chǎng)拓寬賽道,2023 年 10 月 27 日游戲登陸海外 80 多個(gè)國(guó)家及地區(qū),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),4399 至少準(zhǔn)備了 6 個(gè)版本同時(shí)發(fā)行。
而針對(duì)不同的市場(chǎng),游戲在宣發(fā)方向上也各有傾向。例如在臺(tái)灣市場(chǎng)將重點(diǎn)放在明星及 KOL 身上引發(fā)玩家對(duì)品質(zhì)感的認(rèn)同,同時(shí)輔以鬼畜視頻來吸引玩家,由于該市場(chǎng)年輕女性玩家較多,低門檻和強(qiáng)
社交
成為需要突出的重點(diǎn);
面向英文世界,請(qǐng)來本尼迪克特為代言人并拍攝代入感極強(qiáng)的宣傳片;而為了拿下韓國(guó)市場(chǎng),本尼迪克特特別分享對(duì)韓國(guó)將領(lǐng)李舜臣相關(guān)事跡的感受。
游戲本身的質(zhì)量加有效宣推,《文明與征服》海外服(以下簡(jiǎn)稱《EOC》)上線后整體數(shù)據(jù)不錯(cuò)。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,
其海外服首月雙端流水預(yù)估在 5130 萬左右
。
由于《EOC》的亮眼表現(xiàn),其成為 4399 今年 11 月收入最高的產(chǎn)品。
截至目前,《EOC》雙端總流水預(yù)估在 7135 萬 ,其中 iOS 端占比約為 68.2%,谷歌端占比約為 31.8%。2023 年 12 月開始,外服整體流水開始出現(xiàn)下滑至穩(wěn)態(tài)的趨勢(shì),唯一的例外是韓國(guó)市場(chǎng),一直處于震蕩變化中,并且在 1 月期間流水出現(xiàn)一定回升。
《EOC》iOS 端區(qū)域市場(chǎng)流水變化
《EOC》谷歌端區(qū)域市場(chǎng)流水變化
而以區(qū)域市場(chǎng)對(duì)總流水的貢獻(xiàn)來看,中國(guó)臺(tái)灣以 2156 萬的成績(jī)位列 TOP1,韓國(guó)以 1197 萬、中國(guó)香港以 1193 萬、日本以 982 萬、美國(guó)以 529 萬分別位列第 2 至第 5 名。
作為一款畫風(fēng)、玩法、多文明背景均面向全球的產(chǎn)品, 《EOC》依然是在港澳臺(tái)、日韓這幾個(gè) 4399 積累深厚的市場(chǎng)表現(xiàn)最優(yōu),美國(guó)成績(jī)整體居中,歐洲則顯吃力。
值得關(guān)注的是, 雖然 4399 是 SLG 賽道的新玩家,但近兩年的嘗試并不少。 早在 2021 年 2 月,一款名為《三國(guó)志 Global》的 SLG 游戲便上線了港澳臺(tái)(《破敵 · 三國(guó)志》)及日韓(日服名為《三國(guó)志グローバル》,韓服名為《 Global》)市場(chǎng)。
該游戲自上線至今基本上沒有規(guī)模性宣推,僅有的大動(dòng)作便是邀請(qǐng)王陽(yáng)明成為臺(tái)灣市場(chǎng)代言人,日服進(jìn)行過一次抽獎(jiǎng)贈(zèng)送聲優(yōu)親筆簽名活動(dòng),其他主要靠官方賬號(hào)進(jìn)行維護(hù)。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 《三國(guó)志 Global》首月雙端流水預(yù)估在 1120 萬元左右,半年后整體數(shù)據(jù)明顯下滑,2013 年 12 月流水僅為 41.5 萬。
截至目前,游戲近兩年的雙端總流水預(yù)估為 8100 萬 ,其中韓國(guó)、日本 中國(guó)臺(tái)灣分別為 3095 萬、2768 萬、1620 萬占據(jù) TOP3。
《三國(guó)志 Global》iOS 端區(qū)域市場(chǎng)流水變化
《三國(guó)志 Global》谷歌端區(qū)域市場(chǎng)流水變化
此次嘗試的成績(jī)不算亮眼,但 隨著《文明與征服》的出現(xiàn),4399 一口氣上線測(cè)試了三款畫風(fēng)及背景設(shè)定差異化巨大的 SLG 產(chǎn)品。
2022 年初 其在海外市場(chǎng)測(cè)試了一款名為 《Age Of Evolution》 的 穿越題材 SLG ,當(dāng)前該游戲依然在谷歌商店小規(guī)模測(cè)試,23 年 12 月還收獲了 30.6 萬流水。
游戲采用 ROK-Like 的大框架,為 Low Ploy 風(fēng)格,玩家作為宇航員在一次飛行任務(wù)中遭遇意外被帶往遠(yuǎn)古文明,需要帶領(lǐng)部族發(fā)展 科技 走向現(xiàn)代文明;
2022 年下半年,《列王之劍》開啟測(cè)試
,游戲沿用內(nèi)城探索玩法并強(qiáng)化 RPG 元素,無論畫風(fēng)還是主要角色都汲取自
北歐神話
,面向全球化市場(chǎng)的意圖非常明顯。
2023 年下半年
,4399 在海外部分地區(qū)測(cè)試一款
融合模擬經(jīng)營(yíng)玩法的 SLG 新品《我的王國(guó)》
,游戲整體美術(shù)風(fēng)格偏向歐美卡通,沒有超級(jí)世界觀加持,玩家穿越至玩具王國(guó)卡米亞,需要不斷強(qiáng)大自身并對(duì)抗反派黑桃國(guó)王。
縱觀上述的 5 款 SLG 游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)其無論是題材、畫風(fēng)還是世界觀都不盡相同,很顯然
4399 在利用差異化與風(fēng)格化試圖實(shí)現(xiàn)突破。
03? 把握小游戲 " 風(fēng)口 " 得營(yíng)收新王, 不到 3 個(gè)月,《菇勇者傳說》狂攬 2.27 億
雖說近年 4399 著重布局 SLG 成為下一個(gè)營(yíng)收點(diǎn),但有時(shí)把握住風(fēng)口可以達(dá)到事半功倍的效果。
小游戲作為 2023 年唯一高速增長(zhǎng)的賽道,引得不少大廠逐漸進(jìn)駐,4399 便是其中之一。
2023 年 5 月,核心玩法為放置 + 開寶箱的《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》上線 微信 小游戲,游戲采用混合變現(xiàn)方式,7 月中開始買量,9 月加大投放量,日均投放素材超過 1000 組,這段時(shí)間《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》長(zhǎng)據(jù)微信小游戲暢銷榜 TOP3。
如此成績(jī)加持下,11 月 23 日《菇勇者傳說》(《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》港澳臺(tái) APP 版本名稱)正式上線港澳臺(tái)市場(chǎng),接近 " 孤勇者 " 的諧音取名為其帶來不少自然流量,也為宣推提供了方便,例如特意制作的魔性主題曲《菇菇是勇者》。
除此之外,邀請(qǐng)到不同賽道的多位知名 KOL、主播進(jìn)行直播試玩、Cos 宣傳等,加之開服 3000 抽的系列福利活動(dòng)。買量方面,港澳臺(tái)服上線一個(gè)月的投放素材超過 2700 條。
上述一系列操作之后, 《菇勇者傳說》首月在港澳臺(tái)地區(qū)斬獲了 5200 萬的雙端流水 ,12 月中下旬,《菇勇者傳說》趁勢(shì)上線韓國(guó)市場(chǎng)(韓服名稱《 》)。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 截至目前,游戲海外雙端總流水預(yù)估達(dá) 2.27 億元 ,其中中國(guó)臺(tái)灣以 1.11 億占比 48.8%,韓國(guó)以 8970 萬占比 39.3%。
《菇勇者傳說》區(qū)域市場(chǎng)雙端流水變化
事實(shí)上, 《菇勇者傳說》依然處于快速增長(zhǎng)中 ,當(dāng)前位于臺(tái)灣 iOS 游戲暢銷榜首,香港及澳門暢銷榜第三名及第四名, 預(yù)計(jì) 2024 年還將為 4399 貢獻(xiàn)更多收入。
值得一說的是,《菇勇者傳說》之前的 2023 年 9 月 ,4399 就曾 在東南亞小規(guī)模上線了一款名為《X-Dogs: Si ê u Khuy n》 (以下簡(jiǎn)稱《X-Dogs》)的畫風(fēng)清奇的 休閑放置卡牌 ,由于游戲內(nèi)雜糅了很多梗文化加上鬼畜視頻的宣推,《X-Dogs》首月雙端流水達(dá)到了 324 萬。
但隨著宣推的減少,截至目前,
其雙端總流水預(yù)估在 620 萬左右
,越南及泰國(guó)分別貢獻(xiàn)了 380 萬、180 萬,位列 TOP2。
放置卡牌雖然不是 4399 規(guī)劃的戰(zhàn)略賽道,但伴隨著黑馬的出現(xiàn)以及 4399 本身對(duì)數(shù)值游戲的長(zhǎng)期積累,很難說未來不會(huì)深耕。
04? 二次元首戰(zhàn)遭滑鐵盧, 不缺儲(chǔ)備產(chǎn)品
2022 年 6 月中旬,4399 在港澳臺(tái)及東南亞等區(qū)域市場(chǎng)小規(guī)模上線了 旗下首款二次元游戲《核芯:利希特》 (以下簡(jiǎn)稱《核芯》),該游戲短期表現(xiàn)不錯(cuò),很快便沖上了臺(tái)灣 iOS 免費(fèi)榜首,同時(shí)進(jìn)入了其他地區(qū)的暢銷榜前十, 首月雙端流水預(yù)估為 766 萬左右。
然而好景不長(zhǎng),一個(gè)月后數(shù)據(jù)直線下降,掉出了暢銷榜 200 名。
2023 年 9 月 20 日游戲正式下架海外,截至下架其總流水僅為 880 萬
,這意味著首月過后游戲基本沒有增長(zhǎng)。
《核芯》區(qū)域市場(chǎng)
蘋果
端流水變化
《核芯》區(qū)域市場(chǎng)谷歌端流水變化
實(shí)際上,4399 的海外發(fā)行總監(jiān)在接受采訪時(shí)也明確表示,由于這是團(tuán)隊(duì)第一次做二次元產(chǎn)品,所以在用戶心理的揣摩上不夠充分,難以保持高質(zhì)量?jī)?nèi)容的更新加上 商業(yè) 化不及預(yù)期所以導(dǎo)致產(chǎn)品上線后不盡如人意。
另外,4399 在《核芯》宣推時(shí)與其他品類有明顯差別,將更多的預(yù)算花到素材內(nèi)容上,在買量和 KOL 宣傳中集中展示高品質(zhì)素材及差異化的塔防玩法。
《核芯》之后,4399 并沒有放棄二次元賽道,其手中還儲(chǔ)備兩款已經(jīng)獲得版號(hào)的二次元游戲,分別是
卡牌 + 模擬經(jīng)營(yíng)的《零域戰(zhàn)線》,橫板 ARPG 的《萬物之上:覺醒》。
05 總結(jié)
縱觀 4399 去年的出海情況,在品類方面取得了明顯的進(jìn)步,打開了 SLG 以及放置休閑的大門,并且成績(jī)喜人。
然而以市場(chǎng)拓展來看則稍顯乏力,除了優(yōu)勢(shì)市場(chǎng),僅有美國(guó)出現(xiàn)了明顯的增額。不過,隨著不同品類高質(zhì)量產(chǎn)品出現(xiàn),市場(chǎng)拓展應(yīng)該不成問題。
來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)