太損了!微軟建議索尼第一方大作加入訂閱庫:這樣就比得過我們
來源:雷 科技
微軟與動視暴雪的收購案進(jìn)入白熱化階段,作為正面競爭對手,索尼互動娛樂認(rèn)為《使命召喚》進(jìn)入 Xbox Game Pass 將對 游戲 生態(tài)產(chǎn)生重大影響。不過, 微軟則大方地表示,索尼也可以考慮將第一方大作加入 Play Station+ 訂閱游戲庫, 與其正面競爭。
(圖片來自:pexels)
微軟作為御三家中會員訂閱制服務(wù)最成熟的廠商,Xbox Game Pass 可以說是成為了大部分深度游戲玩家必備的一項(xiàng)訂閱,畢竟即使沒有 Xbox 游戲主機(jī)也能玩海量游戲大作,怎么算都不太虧。當(dāng)然,Xbox Game Pass 在近期也收到了不少爭議言論,其中就包括了競爭對手索尼的不滿。 雙方的爭執(zhí)基于微軟 - 動視暴雪收購案中,熱門大作《使命召喚》的歸屬, 一旦微軟成功拿下動視暴雪,這款游戲必將登陸 Xbox Game Pass,這對于同樣擁有版權(quán)的索尼互動娛樂來說,并不是一件好事。
不過,在這件事情上,索尼并不占理, 畢竟索尼在此之前一向?qū)ψ约矣螒虼笞?" 呵護(hù)有致 ", 甚至連 Play Station+ 會員訂閱都不會首發(fā),只為確保更多玩家單獨(dú)購買這些游戲,利益最大化。事實(shí)上, 微軟和索尼主要的營收項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)生改變, 前者依賴訂閱會員費(fèi)用,而后者更期待游戲本身獲得更高的銷量,營收方式不同,造成的沖突自然無法平衡。微軟提出的建議倒也十分合理,畢竟索尼在今年也有意為 Play Station+ 會員提供更多福利,順?biāo)浦圻M(jìn)行改革,其實(shí)也是不錯(cuò)的方案。
事實(shí)上,微軟敢將問題拋回給索尼,還是希望借助輿論的壓力,讓索尼知難而退。Xbox Game Pass 主機(jī)游戲部分在 2021 年全年?duì)I收達(dá)到了 29 億美元,占微軟游戲業(yè)務(wù)總收入的 18%, 其中 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)的市場占有率提升到了 30%~40%, 這個(gè)成績聽起來還是相當(dāng)不錯(cuò)的。但依靠 Play Station 5 游戲主機(jī)的超高熱度,索尼 Play Station+ 會員訂閱制的市場占有率飆升至 40%~50%。簡單來說, 微軟當(dāng)然不希望索尼在訂閱會員上發(fā)力, 這所謂的 " 建議 " 也只是 營銷 戰(zhàn)術(shù)而已。
不得不說,游戲訂閱服務(wù)確實(shí)稱得上是未來發(fā)展的一個(gè)趨勢, 但索尼的核心競爭力依然是保護(hù)第一方大作和獨(dú)占游戲的方案, 即使本身也有推出相關(guān)服務(wù),也是只滿足玩家暢玩舊款游戲的需求。一旦索尼聽了微軟的 " 建議 ",選擇沖擊游戲訂閱市場,對索尼自身的影響也不小,尤其是 Play Station 5 主機(jī)的銷量,很有可能會大幅下降。