講虛擬現(xiàn)實(shí)的文章已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了
,
其中有幾類典型的觀點(diǎn)
,
比如有些文章把虛擬現(xiàn)實(shí)貶得一無(wú)是處
,
還有些文章把虛擬現(xiàn)實(shí)吹得天花亂墜
,
也有部分文章認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)有用但短期內(nèi)不現(xiàn)實(shí)
。
其中有些觀點(diǎn)失之偏頗
。
本文將主要探討
虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)對(duì)未來(lái)的影響
。
我們首先需要思考
VR、AR及AI究竟能為人類帶來(lái)什么
,
以及它們是否可以在可預(yù)期的時(shí)間內(nèi)真正落地并為人類服務(wù)
。
VR和AR既有源于現(xiàn)實(shí)的部分
,
也有高于現(xiàn)實(shí)的部分
。
首先
,
我們應(yīng)該緊緊抓住人類的實(shí)際的需求
,
我們應(yīng)該去解決現(xiàn)實(shí)中最大的痛點(diǎn)
。
然后
,
我們還應(yīng)該讓人類超越現(xiàn)實(shí)的局限去想象去創(chuàng)造
。
源于現(xiàn)實(shí)的部分
,
我們可以舉個(gè)例子
,
現(xiàn)在的城市已經(jīng)很方便了
,
但依然有許多可以改進(jìn)的地方
。
在許多大城市里
,
我們每天平均需要兩個(gè)小時(shí)的通勤時(shí)間
,
在高峰期坐公交擠地鐵
,
或開車堵在路上
,
身心疲憊
。
是否可以讓遠(yuǎn)程工作變得切實(shí)可行而且輕而易舉呢
?
去醫(yī)院看病
,
現(xiàn)在掛號(hào)已經(jīng)方便了很多
,
但依然需要花不少時(shí)間去醫(yī)院等候和排隊(duì)
,
是否可以讓一部分可以遠(yuǎn)程的問診虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能化呢
?
再比如教育
,
好老師總是稀缺的
,
能不能讓北京及各地的優(yōu)秀老師給全國(guó)的小朋友大朋友們以身臨其境的方式教學(xué)互動(dòng)呢
?
而且許多知識(shí)是不是可以用VR及AR的方式呈現(xiàn)呢
?
比如講到史前生物
,
可以有更直觀的展示方式
,
打開VR設(shè)備
,
恐龍就活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在同學(xué)們面前
。
這些問題
,
既涉及到當(dāng)下
,
也影響著未來(lái)
。
高于現(xiàn)實(shí)的部分
,
比如許多小說(shuō)
,
比如金庸的小說(shuō)
,
是文學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí)
,
源于生活又高于生活
,
發(fā)揮了想象力和創(chuàng)造力
;
現(xiàn)在和將來(lái)的VR和AR
,
更加直觀
,
大有可為
。
所以虛擬現(xiàn)實(shí)是切切實(shí)實(shí)可以為人類解決問題并幫助人類發(fā)揮想象和創(chuàng)造的
。
接下來(lái)我們看技術(shù)
,
看看在每一個(gè)領(lǐng)域
,
VR及AR技術(shù)中的哪些部分適合做什么
,
能做什么
,
多久能實(shí)現(xiàn)
。
否則大家每天拎著幾個(gè)名詞
,
眉毛胡子混在一起討論
,
很難有合適而恰當(dāng)?shù)挠^點(diǎn)
。
從
需求供給的類別和技術(shù)變革的進(jìn)程
兩個(gè)角度去思考虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)應(yīng)用
,
大致是合適的
。
web 1.0以網(wǎng)頁(yè)和電腦應(yīng)用為主要載體
,
各個(gè)領(lǐng)域的代表應(yīng)用包括搜索引擎
,
電腦版QQ等
。
其主要興起于上世紀(jì)末和本世紀(jì)初
。
web 2.0以手機(jī)應(yīng)用為主要載體
,
各個(gè)領(lǐng)域的代表應(yīng)用包括今日頭條抖音高德百度地圖等
。
大家都在過(guò)去十余年的時(shí)間里真真切切地感受到了這一浪潮
。
web 3.0將以虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能等技術(shù)為主要載體
。
VR游戲已經(jīng)走在了前列
。
將在未來(lái)三十年甚至更長(zhǎng)時(shí)間里發(fā)揮其巨大的影響力
。
這樣的分析框架是基本符合歷史發(fā)展趨勢(shì)的
。
從web到mobile
,
誕生了一批解決各種需求的新興應(yīng)用
。
VR、AR及AI的發(fā)展
,
也將帶來(lái)新的一批基于實(shí)際需求的應(yīng)用升級(jí)和誕生的浪潮
。
從人們的需求和技術(shù)的供給兩個(gè)角度出發(fā)考慮
,
我們相信
,
娛樂在中短期內(nèi)會(huì)涌現(xiàn)大量虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
,
文藝和社交會(huì)緊隨其后
,
工作及商業(yè)等
,
長(zhǎng)期看會(huì)涌現(xiàn)VR及AR的應(yīng)用
。
同樣
,
在軍事和公安
,
以及消防等領(lǐng)域
,
虛擬現(xiàn)實(shí)都有發(fā)展空間
,
無(wú)論是從訓(xùn)練還是遠(yuǎn)程的操控
。
而我們的生活
,
則不應(yīng)該簡(jiǎn)單地生活在虛擬世界中
。
實(shí)際上
,
現(xiàn)在已經(jīng)有了代餐
,
比如一些快速補(bǔ)充能量的沖劑
,
可是大家還是吃飯吃菜
,
還是去餐館
。
即使是宇航員
,
也依然會(huì)在艱辛的旅途中盡量感受美食帶來(lái)的慰藉
。
所以未來(lái)未必會(huì)很快地發(fā)生大規(guī)模的去美食的進(jìn)程
。
一味追求模擬現(xiàn)實(shí)的元宇宙生活鼓吹者
,
他們多是站在旁觀者的視角去思考問題
,
把自己當(dāng)作上帝為人類設(shè)計(jì)未來(lái)的生活
。
追問一下
,
讓他們放棄現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)擁有的愛與性
,
以及美食
,
他們?cè)敢饷? ?
既不愿意
,
也不放棄
,
那不就是保持現(xiàn)實(shí)生活嗎
。
既然自己留戀現(xiàn)有的生活
,
為什么讓別人去當(dāng)試驗(yàn)品
。
我們要活得精彩同時(shí)真實(shí)
。
我們應(yīng)該去愛生動(dòng)而具體的人
。
我們有機(jī)會(huì)也要去感受山川湖海
,
去強(qiáng)健自己的體魄和靈魂
。
還有一種觀點(diǎn)是以過(guò)去數(shù)十年的虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展緩慢來(lái)否定虛擬現(xiàn)實(shí)
,
這是站不住腳的
。
他們的論據(jù)是小說(shuō)里在大約三十年前就開始描述虛擬現(xiàn)實(shí)
。
按照這個(gè)說(shuō)法
,
智能手機(jī)的歷史絕非以2007年iPhone第一代發(fā)布為最有代表性的起始點(diǎn)
,
那應(yīng)該以1973年的大哥大手機(jī)甚至某種想象作為起始點(diǎn)
。
虛擬現(xiàn)實(shí)值得期待
,
那么它目前處于什么發(fā)展階段
?
是當(dāng)年的iPhone發(fā)布時(shí)智能手機(jī)的爆發(fā)點(diǎn)嗎
?
也不是
。
虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)如同智能手機(jī)一樣普及迅速
。
人們似乎有一種錯(cuò)覺
,
以為智能手機(jī)是一夜之間長(zhǎng)大的
,
以為智能手機(jī)誕生就如同現(xiàn)在一樣強(qiáng)大
。
其實(shí)智能手機(jī)也是不斷發(fā)展進(jìn)化的過(guò)程
,
iPhone一開始許多重要功能都沒有
,
沒有App Store, 沒有前置攝像頭于是不能自拍
,
沒有GPS
。
其軟件生態(tài)也是經(jīng)過(guò)多年不斷發(fā)展才如今天這般豐富
。
同樣
,
VR和AR的發(fā)展也需要磨練和過(guò)程
。
虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)持續(xù)而長(zhǎng)期的逐步向前
,
其間或有波折
,
但終究會(huì)發(fā)展壯大
。
以下為關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的分析和判斷:
1. 虛擬現(xiàn)實(shí)能促進(jìn)人類想象力與創(chuàng)造力的實(shí)現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)是對(duì)真實(shí)世界的仿真和模擬
,
這是一種普遍的觀點(diǎn)
。
可是
,
虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅是模擬真實(shí)世界嗎
?
這種理解依然比較狹隘
。
當(dāng)然類似于VR看球VR演唱會(huì)VR看展VR商業(yè)等會(huì)盛行
。
但這不是虛擬現(xiàn)實(shí)的全部
。
如果僅僅是簡(jiǎn)單的模擬
,
現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)程度依然會(huì)是超過(guò)虛擬世界的
。
而在想象和創(chuàng)造的領(lǐng)域
,
虛擬世界才有勝出現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)會(huì)
。
錢學(xué)森說(shuō)VR應(yīng)該翻譯為靈境
,
他又說(shuō)靈境的特點(diǎn)在于
“
前所未有
”
的世界
。
既然
“
前所未有
”
,
那就需要去想象去創(chuàng)造
。
虛擬現(xiàn)實(shí)的真正特質(zhì)在于人類基于想象力的創(chuàng)造
。
在不遠(yuǎn)的將來(lái)
,
人們將會(huì)認(rèn)可
,
虛擬現(xiàn)實(shí)的特質(zhì)之一在于高于生活的想象力和創(chuàng)造力的實(shí)現(xiàn)
。
比如未來(lái)我們將可以在虛擬的武俠和魔幻世界里
,
用自己的形象模擬出來(lái)的虛擬人物
,
去交互
,
去感受
。
而且拍電影和做游戲都會(huì)變得更簡(jiǎn)單
,
一旦把演員的虛擬形象錄入
,
后續(xù)將可以自由創(chuàng)作
。
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)將帶來(lái)新的發(fā)展經(jīng)濟(jì)思路
從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度
,
科技產(chǎn)品的邊際成本較低甚至是極低的
,
能為1000萬(wàn)人提供服務(wù)
,
就能為1億人提供服務(wù)
,
只要用戶需要
。
如果每個(gè)人都用上了優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品
,
比如娛樂和工作
,
實(shí)際上是福利大為提升
。
從宏觀經(jīng)濟(jì)的角度看
,
也增加了GDP
。
當(dāng)然GDP是過(guò)程中的統(tǒng)計(jì)數(shù)字和手段
,
而不是目的
。
而且
,
有些UGC也是一種勞動(dòng)
,
而不僅僅是消遣
,
人們目前并沒把這樣的勞動(dòng)計(jì)算到整體的產(chǎn)出中去
。
比如通過(guò)VR的協(xié)作
,
大家一起寫了一首新歌
,
并且有許多人購(gòu)買
,
那么這個(gè)并非純粹的消遣
,
也是一種產(chǎn)出
。
3. 在民用領(lǐng)域
,
VR短期內(nèi)是游戲機(jī)
。
娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)將先行
,
社交工作商業(yè)等領(lǐng)域?qū)⒏M(jìn)
從時(shí)間角度的考慮
,
娛樂將是虛擬現(xiàn)實(shí)最先取得突破的需求類別
。
因?yàn)槟壳霸O(shè)備較大又比較沉
,
所以穿戴比較費(fèi)勁
,
而且戴久了會(huì)累
。
以目前的體驗(yàn)
,
更適合做快樂濃度足夠高的應(yīng)用
,
比如游戲和娛樂
。
因?yàn)橥娑昼姾猛娴腣R游戲
,
會(huì)很開心
,
然后去做其他事情
。
所以
,
在民用領(lǐng)域
,
未來(lái)數(shù)年VR主機(jī)更多的相當(dāng)于游戲主機(jī)
,
一種更普及的游戲主機(jī)
。
未來(lái)數(shù)年
,
在民用領(lǐng)域
,
優(yōu)質(zhì)而低價(jià)的VR一體機(jī)銷量增速會(huì)較快
,
而高端設(shè)備的銷量會(huì)相對(duì)平淡
。
因?yàn)? 消費(fèi)者對(duì)娛樂支出的態(tài)度很有意思
,
大家既愿意花錢又不愿意花過(guò)多的錢
。
原因在于
,
娛樂的特點(diǎn)是可替換性又很高
,
所以大家都希望用盡可能低的成本買主機(jī)
。
而游戲在此之上又有其特點(diǎn)
。
消費(fèi)者通常不會(huì)花成千上萬(wàn)的錢去買游戲
,
但因?yàn)橛螒蚴蹆r(jià)通常不會(huì)特別昂貴
,
所以大家對(duì)于花一些錢去玩好玩的游戲是不抗拒的
。
數(shù)據(jù)上也有支撐
,
游戲雖然整體銷售額巨大
,
但實(shí)際上每個(gè)人平均支出也就每年數(shù)十美元
。
VR設(shè)備的體積和重量問題
,
一方面
,
設(shè)備會(huì)不斷升級(jí)改進(jìn)這方面的體驗(yàn)
,
另一方面
,
人們也不會(huì)等到VR設(shè)備如同普通眼鏡一模一樣的輕巧時(shí)才應(yīng)用到工作和商業(yè)等領(lǐng)域
。
比如為了避免雪盲
,
人們滑雪時(shí)能戴一整天的滑雪鏡
。
所以只要VR的好處逐步增多
,
愿意戴VR眼鏡的人和時(shí)長(zhǎng)都會(huì)增加
。
所以工作和購(gòu)物的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將隨后到來(lái)
。
尤其是在軍事等領(lǐng)域
,
對(duì)設(shè)備功能的要求
,
可能更優(yōu)先于重量和體積
,
其應(yīng)用會(huì)率先有所突破
。
在遠(yuǎn)程工作領(lǐng)域
,
有些人可能因?yàn)榧依锟臻g不夠大
,
或者在家有時(shí)沒有工作的感覺
,
他們希望在離家很近的地方有專門用以工作的空間
,
所以分布式的共享辦公將會(huì)繼續(xù)獲得發(fā)展
。
4. 星辰大海和虛擬現(xiàn)實(shí)有交集
有一句流行的話
,
“
人類面前有兩條路
。
一條是向外
,
通往星辰大海
;
一條向內(nèi)
,
通往虛擬現(xiàn)實(shí)
。
”
內(nèi)外的路其實(shí)是相通的
。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅向內(nèi)拓展人類的想象力
,
也可以向外充當(dāng)人類星際旅行聯(lián)絡(luò)的鏈路
。
星際旅行時(shí)代需要的通訊方式
,
一定是要高效而生動(dòng)
。
基于深度學(xué)習(xí)的音視頻編碼解碼壓縮算法
,
本質(zhì)上也是虛擬現(xiàn)實(shí)思想的一種體現(xiàn)
。
星際通訊在某個(gè)階段以后的生意模式或許會(huì)成為很好的生意
。
甚至于未來(lái)我們?cè)谔剿饔钪娴倪^(guò)程中
,
假如接收到外星人的信號(hào)
,
很好的溝通橋梁就是虛擬現(xiàn)實(shí)
。
各自改改代碼
,
就能非常完整而立體的交流了
。
編碼解碼和理解內(nèi)核是要抓住的核心
,
基于深度學(xué)習(xí)的音視頻編碼大有可為
。
5. 芯片是發(fā)展的關(guān)鍵
人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合
,
將會(huì)相當(dāng)重要
。
人腦以很低的功率實(shí)現(xiàn)了極強(qiáng)的能力
,
所以感知和人工智能的芯片依然還有巨大的潛力可以開拓
。
VR設(shè)備對(duì)性能功耗體積都有很高的要求
,
需要集成到芯片的音視頻及智能算法
。
所以VR芯片領(lǐng)域也有投入相對(duì)不大的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)
。
6. VR和AR將融合
未來(lái)VR和AR將不斷融合
。
AR是真實(shí)世界和虛擬信息的疊加
,
AR在商業(yè)及專業(yè)領(lǐng)域和部分娛樂領(lǐng)域會(huì)大放光彩
。
本文中許多地方說(shuō)到的VR
,
其實(shí)也是AR
,
在VR的基礎(chǔ)上疊加真實(shí)世界的信息
,
就成為了AR
。
我們不要簡(jiǎn)單地因?yàn)槊Q的區(qū)別而把其割裂開
。
而在想象力方向
,
VR是王者
。
VR比AR更發(fā)揮想象力
。
VR變AR很容易
。
VR和AR將會(huì)互相靠攏
。
Vision Pro就是這個(gè)方向上的前行和發(fā)展
。
7. VR將會(huì)為文化和藝術(shù)帶來(lái)新的形式
比如在音樂領(lǐng)域
,
新的交互方式將為音樂帶來(lái)新樂器和新內(nèi)容
。
舉個(gè)例子
,
以前彈鋼琴主要是手指的動(dòng)作
,
吉他大致也如此
。
而VR則可以讓全身都參與進(jìn)來(lái)
,
可以用手勢(shì)
,
甚至可以手舞足蹈
,
當(dāng)然也依然可以用手指演奏
。
人工智能技術(shù)將會(huì)讓音樂創(chuàng)作和表演如虎添翼
。
未來(lái)寫歌的難度將會(huì)大為下降
,
AI會(huì)助力于旋律歌詞編曲
。
即使你不會(huì)唱歌
,
基于你聲音特點(diǎn)的歌聲將會(huì)活靈活現(xiàn)地把歌曲演唱出來(lái)
。
當(dāng)然頂級(jí)的人類藝術(shù)家依然會(huì)有其重要價(jià)值和市場(chǎng)
。
虛擬世界的表演成為新的演藝方式
。
而且將涉及到場(chǎng)景建筑人物造型服飾舞蹈等各種文化和藝術(shù)元素
,
是一種全新的綜合藝術(shù)
。
VR將帶來(lái)沉浸式的新的欣賞體驗(yàn)
,
長(zhǎng)期看
,
消費(fèi)者會(huì)喜歡上這樣的欣賞方式
。
晚會(huì)以后會(huì)更加像聚會(huì)
,
現(xiàn)場(chǎng)感更強(qiáng)
。
有一部分VR藝術(shù)的用戶
,
會(huì)是以前的非游戲主機(jī)甚至非游戲用戶
。
8. VR虛擬世界在混戰(zhàn)和兼并后
,
巨頭將占據(jù)有利位置
許多VR社區(qū)的用戶策略是只要來(lái)使用就都?xì)g迎
,
短期看用戶增長(zhǎng)會(huì)很好
,
但同質(zhì)化也很嚴(yán)重
。
中長(zhǎng)期看
,
他們遲早要和巨頭有一戰(zhàn)
,
或被兼并
。
幾億甚至幾十億用戶的大市場(chǎng)
,
巨頭們不會(huì)放過(guò)
。
而有差異化的有特點(diǎn)的細(xì)分領(lǐng)域的社區(qū)
,
巨頭們不會(huì)輕易投重兵涉足
,
將會(huì)是創(chuàng)業(yè)的很好的發(fā)力點(diǎn)
。
9. 國(guó)際巨頭將領(lǐng)跑
技術(shù)讓各大廠商可以各領(lǐng)風(fēng)騷一段時(shí)間
。
但真正的護(hù)城河是生態(tài)
,
既是不斷疊加的軟硬件生態(tài)
,
更是交集在一起的用戶關(guān)系
。
軟硬件蘋果都會(huì)通吃
,
蘋果的長(zhǎng)期發(fā)展值得看好
。
因?yàn)槎嘣O(shè)備的互動(dòng)在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都很重要
,
一些手機(jī)廠商的新VAR產(chǎn)品值得期待
。
國(guó)內(nèi)廠商
,
在VR領(lǐng)域
,
如果戰(zhàn)略得當(dāng)
,
執(zhí)行有力
,
依然有介入和發(fā)展的機(jī)會(huì)
。
一體機(jī)是主要方向
。
當(dāng)然
,
在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)
,
外接計(jì)算的VR設(shè)備也會(huì)有一席之地
。
商場(chǎng)里的普通VR機(jī)器
,
普通的VR體驗(yàn)館
,
生存空間會(huì)變小
。
好比開個(gè)智能手機(jī)館
,
讓大家都集中起來(lái)玩手機(jī)一樣
,
并沒有太多現(xiàn)實(shí)價(jià)值
。
未來(lái)每個(gè)人都買得起通用的VR設(shè)備
,
不需要經(jīng)常去體驗(yàn)館玩VR
。
但對(duì)于模擬飛行和高仿真的射擊游戲等需要外設(shè)的VR
,
以及需要場(chǎng)所配合的VR
,
體驗(yàn)館有其獨(dú)到價(jià)值和生存空間
。
10. 數(shù)字仿真將首先應(yīng)用于已積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域
仿真的關(guān)鍵點(diǎn)在于內(nèi)核
,
它得符合現(xiàn)實(shí)世界主要是物理和經(jīng)濟(jì)社會(huì)領(lǐng)域的規(guī)律
。
在已經(jīng)積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域
,
數(shù)字仿真將驅(qū)動(dòng)仿真的更進(jìn)一步的應(yīng)用
。
這將有利于人類在未來(lái)以一種更多快好省的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)和研發(fā)
,
比如物理化學(xué)和生物實(shí)驗(yàn)的教學(xué)
,
比如設(shè)計(jì)領(lǐng)域
。
11. 給用戶帶來(lái)的快樂濃度決定是否盈利和盈利的多少
優(yōu)質(zhì)的游戲和短視頻
,
單位成本提供給用戶的娛樂濃度高
,
所以收入很多
,
在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中也依然如此
。
普通的虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)
,
即使是UGC的
,
因?yàn)槠骄鞓窛舛炔粔?
,
成本過(guò)高
,
盈利堪憂
。
除非是擁有超大規(guī)模效應(yīng)的社區(qū)
。
12. 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的社會(huì)倫理
、
法律制度和安全體系將需要升級(jí)
科技的升級(jí)會(huì)帶來(lái)社會(huì)和法律體系的變化甚至變革
。
比如現(xiàn)在的知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇比一百年前又變得豐富了許多
,
和沒有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的時(shí)候相比肯定是一種變革
。
什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)是合情合理合法的虛擬現(xiàn)實(shí)
,
青少年應(yīng)該如何使用VR及AR
,
如何在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中分辨究竟是真還是假
。
諸如此類的話題和問題
,
將會(huì)涉及到社會(huì)倫理及法律甚至哲學(xué)層面的討論甚至爭(zhēng)論
,
進(jìn)而促進(jìn)其進(jìn)化
。
人類在哲學(xué)層面的認(rèn)知的重要性
,
將會(huì)在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)一步突顯
。
虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)人類的文藝娛樂教育生產(chǎn)生活甚至軍事消防都有重大影響
,
所以其安全至關(guān)重要
。
13. 虛擬地產(chǎn)不是主流方向
各種以賣虛擬地產(chǎn)為主的虛擬城市
,
短期看很火
,
但其長(zhǎng)期前景不會(huì)很好
。
它必然帶來(lái)地租的損耗
,
帶來(lái)的好處卻不大
。
因?yàn)樵谔摂M世界中
,
用戶可以有好多選擇
,
用戶會(huì)覺得你這里地皮都這么貴
,
不適合我們玩
,
最終用戶就跑掉了
。
有人會(huì)說(shuō)可以通過(guò)類似于現(xiàn)實(shí)世界中修地鐵的方式
,
從一個(gè)點(diǎn)快速地到達(dá)另一個(gè)點(diǎn)
,
來(lái)確保虛擬世界里不炒地皮的人的需求
。
地鐵在抽象的城市中并不是最佳方案
,
而且這正好否定了模擬現(xiàn)實(shí)的地圖模式的虛擬城市
,
因?yàn)檎_的方式將不需要這樣的取巧
。
總的來(lái)說(shuō)
,
社區(qū)可以有許多表現(xiàn)形式
,
有創(chuàng)意的符合用戶需求的社區(qū)設(shè)計(jì)思路
,
長(zhǎng)期看將會(huì)得到發(fā)展
。
14. 基于NFT開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)險(xiǎn)較大
區(qū)塊鏈不是大方向
,
所以不要基于區(qū)塊鏈和NFT開發(fā)VR及AR應(yīng)用
。
15. VR設(shè)備及外設(shè)進(jìn)化空間很大
不要因?yàn)楝F(xiàn)在的VR設(shè)備有些笨重
,
就局限了自己的想象
。
文娛領(lǐng)域及更廣范圍的VR設(shè)備
,
隨著音像和芯片等技術(shù)的升級(jí)
,
將有很大的進(jìn)步和想象空間
。
最后總結(jié)一下:
虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能
,
是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的集中體現(xiàn)之一
,
其發(fā)展將對(duì)科技人文和生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響
。
虛擬現(xiàn)實(shí)是通向未來(lái)的重要通道和橋梁。
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錦緞(ID:jinduan006)
,作者:文苗