為了賺更多的錢,游戲廠商們都在動哪些歪腦筋?
不得不承認,手機游戲已經成為游戲市場的中堅力量。數據分析機構 Newzoo 的報告指出,移動游戲的市場規模已經達到了 369 億美金(約合 2545 億元人民幣),超越 PC 成為第一大游戲市場。
雖然手游很賺錢,但玩法千篇一律,局限于小小的觸屏上,游戲廠商能發揮的空間實在不多。為了讓更多玩家乖乖掏錢,手游大廠們都有哪些新花招呢?今天極客君就來為你揭秘!
增強現實的卡牌游戲
2016 年,索尼的游戲賣得可謂風生水起,PS4 累計銷量已經超過了 5000 萬臺,PS VR 更是一機難求,銷量比 HTC Vive 和 Oculus Rift 賣得多得多。勢如破竹的索尼,年底又搞了個大新聞:
宣布進軍手游市場!
▲索尼即將推出的多款手游
索尼一口氣公布了 12 款手游,其中不乏《大眾高爾夫》、《魔界戰記》、《多羅貓》等明星項目,不過讓極客君產生興趣的,還是神秘的配件——Project Field 游戲臺。
▲Project Field 游戲臺
Project Field 游戲臺內部集成了 IC 讀寫、藍牙鏈接等功能,玩家進行游戲時,把專用的卡牌放置到臺面上,通過連接智能手機、平板電腦等設備來進行游戲。
▲ Project Field 游戲臺與專用卡牌
玩家在臺面上的觸摸、滑動等操作,游戲臺都能感知得到,并且在電腦、手機的游戲界面上顯示對應的操作。此外,游戲過程中得到經驗、裝備,將會存儲在卡牌當中,根據不同的游戲,卡牌也會衍生出不同的玩法。
▲ Project Field 游戲臺與平板電腦聯動
Project Field 的項目負責人表示:
我們希望通過融合實物操作和數字技術,提供給孩子全新的游戲體驗。
不過,希望通過豐富游戲玩法、增強演出效果來提高卡牌游戲沉浸感的公司可不止索尼一家?!缎乔虼髴稹返奶匦?Phil Tippet 今年就與游戲團隊 HappyGaint 合作推出了一款 AR 卡牌游戲,效果同樣讓人驚艷:
▲ AR 卡牌游戲
無論是卡牌還是游戲臺,本質上都是為了讓游戲跳出手機屏幕的桎梏,對玩家來說,這大大豐富了游戲的玩法,而對廠商來說,販賣更多的游戲周邊也是生財之道。
不但要賣玩具,還想開主題樂園
比索尼更激進的,是老牌游戲廠商任天堂。為了擴大游戲受眾人群,任天堂采用了不少方法:
進軍手游市場
推廣 amiibo 游戲手辦
與環球影城合作打造主題樂園
▲任天堂與環球影城合作
12 月份,首款以任天堂當家明星「馬利歐」為主角的手機游戲——《超級馬利歐酷跑》即將上市,想必會像《Pokemon Go》一樣,為任天堂帶來不少的熱度。
▲《超級馬利歐酷跑》游戲畫面
除了手游以外,任天堂還大力推廣能和游戲內容產生互動的 amiibo 玩具手辦,其內置了 NFC 芯片,與游戲主機接觸后就能解鎖相應的游戲內容。目前,amiibo 玩具全球銷量超過 2100 萬個,已經成為任天堂一大營收來源。
▲游戲機與 amiibo 手辦聯動
此外,任天堂還與環球影城合作,計劃推出任天堂主題樂園。盡管目前公園還未建成,會有哪些游玩設施也沒有確認,不過環球影城的定制向來以高還原度著稱,極客君隨手找了一些場景給大家感受一下。
《怪物獵人》里栩栩如生的雷狼龍:
《侏羅紀公園》中嚇死人不償命的霸王龍:
《哈利波特》主題樂園有環游學院的魔法列車:
從虛擬的電子游戲走向玩具手辦,再到宏大的主題樂園,任天堂不僅是要賣游戲軟件,更多的是深度挖掘游戲 IP 的價值,讓游戲角色陪伴著玩家一同成長,這與迪士尼拍電影、建主題公園、賣周邊玩具有異曲同工之妙。
Geek君有話說
移動游戲平臺的崛起讓索尼、任天堂等傳統游戲廠商不得不認真應對,但與素質參差不齊的手機游戲相比,傳統游戲廠商們更加注重游戲品質,玩法上也有更多的突破。
在極客君看來,只有能時刻陪伴玩家,給玩家帶來歡樂的游戲,玩家們才愿意乖乖買單。