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全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)GDC召開,騰訊等中國游戲廠商分享AI、渲染等前沿游戲技術(shù)

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當(dāng)?shù)貢r間3月17日-21日,“2025 游戲 開發(fā)者大會GDC(Game Developers Conference,簡稱GDC 2025)”于美國舊金山舉行,來自全球上百個國家的3萬名業(yè)內(nèi)人士匯聚于此,共有超1000名分享者進行了主題演講,相關(guān)分享及活動超730場,參展廠商達(dá)400家。GDC至今已舉辦37屆,是全球規(guī)模最大的游戲開發(fā)者盛會,被譽為“全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”,AI技術(shù)、游戲設(shè)計研發(fā)、用戶研究與運營成為今年大會的三大熱點方向。

全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)GDC召開,騰訊等中國游戲廠商分享AI、渲染等前沿游戲技術(shù)

(GDC 2025在美國舊金山莫斯康中心舉辦)

今年,騰訊網(wǎng)易、米哈游、完美世界等中國游戲廠商整體參與GDC的議題數(shù)量達(dá)到41場,較去年提升超58%,圍繞“技術(shù)+游戲設(shè)計研發(fā)”,深入?yún)⑴c全球游戲研發(fā)對話,與行業(yè)共同探討技術(shù)演進和創(chuàng)新趨勢。

其中,騰訊游戲帶來20場議題分享,圍繞AI、渲染、跨端游戲開發(fā)等游戲技術(shù)應(yīng)用及游戲研發(fā)經(jīng)驗與全球游戲開發(fā)者探討交流,重點展示了《暗區(qū)突圍》如何將射擊游戲的核心玩法與AI的多模態(tài)能力深度結(jié)合,以及AI場景識別能力的技術(shù)路徑,以及《三角洲行動》在關(guān)卡、戰(zhàn)斗設(shè)計以及跨平臺藝術(shù)設(shè)計的最新進展,同時也分享了騰訊游戲在用戶研究方面的洞察和經(jīng)驗。此外,騰訊海外工作室拳頭、Supercell、Digital Extremes等也帶來了超40場分享。

全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)GDC召開,騰訊等中國游戲廠商分享AI、渲染等前沿游戲技術(shù)

(騰訊議題分享現(xiàn)場座無虛席)

今年,騰訊游戲安全團隊(ACE)和騰訊質(zhì)量開放平臺WeTest受邀參與了Thriving in Games Group(TIGG)組織的峰會,就游戲反外掛、游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)等議題展開深入探討,并面對全球游戲廠商分享了騰訊游戲在玩家認(rèn)知引導(dǎo)與行為優(yōu)化、以及權(quán)益保護方面的技術(shù)能力與經(jīng)驗。

除主題演講外,在騰訊游戲展區(qū),天美工作室針對行業(yè) 媒體 閉門演示了研發(fā)中的多人冒險游戲《王者榮耀世界(Honor of Kings: World)》,騰訊游戲安全展示了包括 手游 反作弊、端游反作弊以及游戲內(nèi) 經(jīng)濟 風(fēng)險管理在內(nèi)的多項能力,一站式游戲質(zhì)量服務(wù)平臺WeTest、登月計劃以及Tech Future也亮相展區(qū),同時,騰訊游戲還打造了海外校園招聘專屬空間,向全球求職者展示業(yè)務(wù)布局、人才理念。騰訊云則帶來了游戲加速、超低延遲通信以及確保游戲流暢運行的游戲優(yōu)化方案。

全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)GDC召開,騰訊等中國游戲廠商分享AI、渲染等前沿游戲技術(shù)

(騰訊游戲展臺現(xiàn)場圖)

此外,騰訊旗下的游戲AI品牌GiiNEX演示了基于GiiNEX生成式AI與《元夢之星》共同探索帶來的AIGG(AI Generated Games)引擎、AIUGC平臺工具,以及GiiNEX決策式AI與《王者榮耀》合作創(chuàng)建的新PvE游戲玩法、及“殘局挑戰(zhàn)”這一新一代游戲宣發(fā)模式。

騰訊光子工作室群也有大型展臺,同時重點展示了《Last Sentinel》《最終幻想14:水晶世界》等核心產(chǎn)品 ,以及光子海外工作室 Lightspeed L.A. 以及光子日本工作室的具體情況。

(騰訊光子工作室群展臺)

在GDC期間,全球游戲音頻盛會“游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會大獎”(Game Audio Network Guild,以下簡稱G.A.N.G)頒獎典禮舉辦。G.A.N.G獎被公認(rèn)為業(yè)界對游戲音頻相關(guān)成就的最高認(rèn)可,今年騰訊游戲斬獲多項大獎。其中,騰訊游戲旗下《極品飛車:集結(jié)》與《宇宙機器人》并列獲得“年度最佳聲音大獎”,同時還榮獲“最佳休閑/ 社交 游戲聲音獎”;騰訊游戲旗下《三角洲行動》與《最終幻想VII:重生》并列獲得“杰出聲音設(shè)計創(chuàng)作與技術(shù)成就獎”。

AI、游戲安全、渲染多維度探索技術(shù)新邊界

GDC官方發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》顯示,52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。GDC上,Google、英偉達(dá)、Meta、騰訊游戲等頭部廠商進行了超50場AI的議題分享。其中,騰訊游戲技術(shù)專家圍繞生成式AI、機器學(xué)習(xí)等前沿領(lǐng)域介紹最新進展。

在NPC訓(xùn)練與交互方面,魔方工作室分享《F.A.C.U.L:首個懂人類語言的 FPS AI 隊友》,項目融合語音輸入、大語言模型、實時文本轉(zhuǎn)語音等生成式AI技術(shù),讓玩家能與AI隊友沉浸式協(xié)同作戰(zhàn)。騰訊游戲魔方工作室AI項目負(fù)責(zé)人廖詩颺介紹,《暗區(qū)突圍》打破了傳統(tǒng)FPS游戲中玩家只能通過快捷熱鍵向AI下達(dá)簡單指令的限制,使AI隊友能理解復(fù)雜指令,還可以識別游戲中的數(shù)千種物體,包括建筑、載具和可收集物品,更好配合玩家。

(騰訊游戲魔方工作室AI項目負(fù)責(zé)人廖詩颺現(xiàn)場分享)

如何應(yīng)用AI提升游戲資產(chǎn)開發(fā)效率也是開發(fā)者們重點關(guān)注的議題。光子工作群分享了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與程序化生成的融合,提升3D建筑資產(chǎn)創(chuàng)建效率的方案,涵蓋支持多種建筑風(fēng)格的統(tǒng)一程序化框架,能夠生成高質(zhì)量、多樣化的游戲資產(chǎn)。騰訊旗下的游戲AI品牌GiiNEX與《元夢之星》共建的AIUGC平臺工具集,提供從靈感到建模的全流程AI創(chuàng)作支持,其城市布局工具可將25平方千米的虛擬城市開發(fā)周期從5天縮短至25分鐘,建筑外觀生成效率提升50倍。

(騰訊游戲Ai品牌GiiNEX展臺)

除了AI技術(shù)應(yīng)用,玩家權(quán)益保護始終是游戲廠商的重要工作之一。GDC上,騰訊游戲安全團隊(ACE)深度參與了由TIGG主導(dǎo)的《守護游戲世界:游戲安全防護指南》,深入剖析了游戲作弊、游戲內(nèi)經(jīng)濟黑產(chǎn),賬號安全等各種安全與信任威脅,并為游戲開發(fā)者提供了應(yīng)對風(fēng)險的思路與措施。

在移動游戲反作弊方面,騰訊游戲安全專家工程師陳旺林分享了基于Replay數(shù)據(jù)研發(fā)的AI行為對抗方案。經(jīng)過訓(xùn)練后的多模態(tài)AI大模型在MOBA游戲的行為理解能力提升超過2倍,對于多個復(fù)雜作弊場景的檢測覆蓋率提升了3倍,同時,騰訊游戲利用行為干預(yù)技術(shù)減少惡意用戶重復(fù)違規(guī)行為,該方案在海內(nèi)外游戲的大規(guī)模應(yīng)用中將重復(fù)違規(guī)率降低了約10%-15%。

(騰訊游戲安全專家工程師陳旺林、騰訊游戲安全技術(shù)總監(jiān)王岳現(xiàn)場分享)

騰訊游戲安全高級項目經(jīng)理周杰在題為《從心理到行為:游戲場景下玩家安全與權(quán)益保障體系構(gòu)建》的演講中,闡釋了ACE落地的認(rèn)知行為干預(yù)框架。該方案通過行為數(shù)據(jù)分析識別高風(fēng)險玩家群體,制定精準(zhǔn)干預(yù)策略,在降低15%重復(fù)違規(guī)率的同時,顯著減少封號等懲罰性措施的使用,實現(xiàn)治理效率與玩家體驗的平衡。

當(dāng)前,全球游戲質(zhì)量領(lǐng)域仍然缺少統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。WeTest測試技術(shù)專家基于服務(wù)頭部MMO移動游戲的全球?qū)嵺`講解了騰訊游戲質(zhì)量體系的構(gòu)成,通過設(shè)定近100項質(zhì)量指標(biāo)有效應(yīng)對性能優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和安全保護等挑戰(zhàn)。WeTest還在牽頭IEEE P3391標(biāo)準(zhǔn)的制定,這是首個針對移動游戲質(zhì)量的國際標(biāo)準(zhǔn),旨在為行業(yè)建立統(tǒng)一的質(zhì)量評估指標(biāo)。

(騰訊游戲WeTest高級工程師管旭東現(xiàn)場分享)

騰訊游戲在跨端優(yōu)化、渲染、程序化內(nèi)容生成(PCG)技術(shù)方面長期關(guān)注并持續(xù)投入,GDC上,騰訊游戲以《三角洲行動》等頭部產(chǎn)品為案例展開深度分享,并對外公布了以技術(shù)探索為核心目標(biāo)的“登月計劃”的首個技術(shù)成果Ancient Ctities。

在跨端開發(fā)過程中,開發(fā)者們需要解決PC與移動端在性能、渲染能力上的差異帶來的質(zhì)量與效率之間的平衡難題。《三角洲行動》技術(shù)團隊分享了結(jié)合Clipmap、Billboard、動態(tài)LOD和虛擬紋理等技術(shù)的地形與生態(tài)系統(tǒng)渲染方案,該技術(shù)方案能有效實現(xiàn)在PC和移動端無縫復(fù)用美術(shù)資源。

(天美工作室群技術(shù)美術(shù)組負(fù)責(zé)人王理川、天美工作室群引擎組負(fù)責(zé)人焦航現(xiàn)場分享 )

在PCG技術(shù)創(chuàng)新方面,《程序化生成之路:重建秦朝古都》議題展示了在沒有PCG生成中國古代都市技術(shù)先例的情況下,團隊整合虛幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多種技術(shù),開發(fā)了Ancient Ctities工具鏈,成功打造一座超大規(guī)模的中國古代城市,資產(chǎn)效率提升30倍。通過該工具鏈,開發(fā)者能自由處理各種程序化環(huán)境目標(biāo),將大規(guī)模城市生成時間縮短至12分鐘,并支持多歷史時期的風(fēng)格擴展。

(騰訊游戲天美工作室T1技術(shù)美術(shù)陳宇青、騰訊游戲效能產(chǎn)品部技術(shù)美術(shù)余果于現(xiàn)場分享)

引擎優(yōu)化是游戲畫面表現(xiàn)提升的重要因素。騰訊游戲光子工作室群提出可以通過MLP壓縮技術(shù)減少光照數(shù)據(jù)存儲需求,該方案在保證視覺質(zhì)量的同時優(yōu)化存儲與計算資源,實現(xiàn)了更高效的全局光照渲染,此外,光子工作室群基于頭部戰(zhàn)術(shù)競技類手游內(nèi)容,展示了包括預(yù)破碎資產(chǎn)處理、碎片物理模擬以及破壞性能優(yōu)化的移動端破壞系統(tǒng)架構(gòu)。

此外,來自騰訊游戲生態(tài)發(fā)展部的技術(shù)專家則分享了在移動端大世界場景中實現(xiàn)光線追蹤陰影和環(huán)境光遮蔽(AO)的方案,通過硬件適配和Shader優(yōu)化,方案能有效緩解移動端發(fā)熱與性能瓶頸,目前已在《塔瑞斯世界》等游戲中應(yīng)用。

(騰訊游戲生態(tài)發(fā)展部引擎工程師陸星宇與高級引擎工程師姚巍分享《移動端inLine光追陰影AO實踐》)

技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)品力提升,深挖用戶需求優(yōu)化游戲體驗

GDC上,騰訊游戲也帶來了產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)、服務(wù)型游戲(GaaS)等方面的創(chuàng)新成果與前瞻思考。

在游戲研發(fā)與設(shè)計方面,騰訊游戲天美工作室群圍繞《三角洲行動》的半開放式關(guān)卡、撤離模式、美術(shù)設(shè)計共帶來三場主題分享。J3工作室關(guān)卡主策劃董海陽介紹如何將經(jīng)典PVP戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性與開放世界的自由探索結(jié)合,通過注重地圖可讀性與掩體分布、結(jié)合角色能力與場景破壞增強產(chǎn)品沉浸感,并通過實時3D熱圖與玩家行為數(shù)據(jù)監(jiān)控平衡性,動態(tài)調(diào)整難度。戰(zhàn)斗主策劃楊金昊分享了團隊通過簡化傳統(tǒng)撤離機制,同時賦予玩家全副武裝的特戰(zhàn)干員身份,結(jié)合激發(fā)戰(zhàn)斗本能、強化個性戰(zhàn)術(shù)和打造競技舞臺三大核心,全面提升玩家體驗。

(騰訊游戲天美J3工作室關(guān)卡主策劃董海陽、戰(zhàn)斗主策劃楊金昊現(xiàn)場分享)

美術(shù)總監(jiān)William Liu則分享了《三角洲行動》的美術(shù)風(fēng)格構(gòu)建以及“太極陰陽”雙端設(shè)計哲學(xué),在PC端追求高細(xì)節(jié)與沉浸感的同時,移動端聚焦核心體驗以及性能優(yōu)化,確保了視覺風(fēng)格一致。

(天美工作室群美術(shù)總監(jiān)William Liu 現(xiàn)場分享)

玩家反饋洞察與技術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)是“服務(wù)型游戲”的核心能力之一。騰訊游戲?qū)<曳窒砹嗽谟螒驕y試中獲取洞察的五大技巧,從玩家記憶點、玩法設(shè)計思路、環(huán)境搭建等維度對傳統(tǒng)方式進行改進,通過記憶點驗證游戲的核心玩法設(shè)計。在《pLTV在GaaS游戲用戶獲取中的創(chuàng)新應(yīng)用》主題中,專家結(jié)合游戲案例,展示如何通過深度學(xué)習(xí)模型精準(zhǔn)預(yù)測用戶生命周期價值(pLTV),提升游戲 UA 效率,實現(xiàn)20%ROI提升,為GaaS游戲長線運營提供有力保障。

(騰訊游戲市場與用戶研究部高級用戶研究經(jīng)理余旭偉與鄭惠淑、騰訊游戲增長中臺合作經(jīng)理韓若晨現(xiàn)場分享)

助推行業(yè)生態(tài)建設(shè):透明度、協(xié)作與開發(fā)創(chuàng)新并行

在行業(yè)發(fā)展中,如何搭建人才體系、促進人才交流,優(yōu)化團隊協(xié)作以及構(gòu)建高效的開發(fā)工具,成為企業(yè)和從業(yè)者共同面對的重要議題。

行業(yè)透明度對于從業(yè)者的職業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。在海外校園招聘專屬空間,騰訊游戲招聘團隊向意向求職者介紹了騰訊的業(yè)務(wù)布局、人才理念以及在美國、新加坡、英國、荷蘭、日本、新西蘭、阿聯(lián)酋、中國香港等多個地區(qū)的職業(yè)發(fā)展機會,幫助即將畢業(yè)的學(xué)生更清晰地了解就業(yè)趨勢與求職機會。

(騰訊游戲海外招聘展臺)

在打造原創(chuàng)內(nèi)容方面,騰訊游戲光子Lightspeed L.A. 總經(jīng)理Steve C. Martin與騰訊游戲光子日本工作室負(fù)責(zé)人伊津野英昭,以“合作與創(chuàng)新:在光子工作室群內(nèi)打造原創(chuàng)游戲IP”為題,基于全球化行業(yè)前瞻視角,分享了從創(chuàng)意孵化到AAA大作落地的全流程實戰(zhàn)經(jīng)驗。同時,伊津野英昭正式宣布已全面啟動自研AAA動作游戲的研發(fā)工作,并致力于將個人獨特的游戲創(chuàng)意付諸實踐。

在簡化游戲開發(fā)、優(yōu)化美術(shù)工作流方面,光子藝術(shù)部分享了靈活可擴展的LIGHTCRAFT程序化資產(chǎn)生成管線,以及工具開發(fā)和部署平臺LIGHTBOX,以支持不同的3D內(nèi)容制作,提高任務(wù)、資產(chǎn)和工具的協(xié)同效果。

游戲,是由技術(shù)驅(qū)動的文化表達(dá)方式。隨著人工智能、芯片等前沿 科技 的爆發(fā)式發(fā)展,游戲的交互、玩法,以及生產(chǎn)方式正在發(fā)生新一輪的變革,而游戲,也正在成為推動技術(shù)進步的重要力量。

GDC作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)風(fēng)向標(biāo),無疑是全球游戲開發(fā)者們集中了解與探討技術(shù)動向、產(chǎn)業(yè)趨勢的重要窗口。作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要參與者,騰訊等游戲廠商將繼續(xù)積極融入全球游戲研發(fā)生態(tài),與全球從業(yè)者一起探索游戲技術(shù)的未來邊界,為全球玩家?guī)砀嘣⒏鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗。

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