巨人網(wǎng)絡打擊“換皮游戲”侵權案入選上海文創(chuàng)著作權保護典型案例 | 速途網(wǎng)
“換皮”游戲構成著作權侵權,司法亮劍護航游戲IP。近日,巨人網(wǎng)絡《原始征途》打擊“換皮游戲”侵權行動斬獲新成果。作為上海法院發(fā)布的十大經(jīng)典案例,該案例在上海高院“促公正做表率——深入推進上海法院工作現(xiàn)代化”系列發(fā)布會第5場中發(fā)布。

“換皮游戲”構成著作權侵權,征途IP成功維權
《征途》系列游戲是巨人網(wǎng)絡自主研發(fā)并運營的知名MMORPG網(wǎng)絡游戲,自2006 年發(fā)行以來連續(xù)運營至今,擁有數(shù)量龐大的玩家群體,成為中國網(wǎng)游行業(yè)的經(jīng)典IP。2023年,征途IP推出旗艦手游產(chǎn)品《原始征途》,巨人網(wǎng)絡系《原始征途》的著作權人及商標權利人。
在《原始征途》運營過程中,巨人網(wǎng)絡發(fā)現(xiàn)某侵權公司開發(fā)的m游戲與《原始征途》中的地圖、場景、畫面、角色職業(yè)技能、游戲流程等多方面存在高度相似。同時,侵權游戲m游戲在其宣發(fā)過程中多次發(fā)表誤導性言論,引導公眾誤以為m游戲系巨人網(wǎng)絡《征途》系列的游戲之一。
發(fā)現(xiàn)侵權線索后,巨人網(wǎng)絡第一時間組織開展維權行動,并向上海市虹口區(qū)人民法院遞交了起訴申請。案件經(jīng)過多次開庭審理,法院認定被告開發(fā)的手機游戲構成著作權侵權。最終,經(jīng)過法院釋明,被告同意立即停止運營涉案侵犯著作權、商標權的游戲,停止相關不正當競爭行為,并賠償巨人網(wǎng)絡經(jīng)濟損失及維權費用。
司法亮劍保護著作權,護航游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展
本案通過上海市虹口區(qū)人民法院的調(diào)解,及時遏制“抄襲”“模仿”“換皮”行為,確保權利人原本的市場利益得以恢復,保護了原創(chuàng)游戲開發(fā)者的合法權益,對于促進游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展具有指導意義。
上海虹口區(qū)人民法院在發(fā)布會典型案例評析中指出,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的同時,產(chǎn)業(yè)競爭也日趨激烈,“模仿”“換皮”熱門、經(jīng)典游戲成為吸引玩家游玩的“捷徑”, 極大挫傷了原創(chuàng)游戲的創(chuàng)作熱情。雖然,游戲玩法和規(guī)則屬于思想范疇,不能被某一企業(yè)所壟斷,但獨創(chuàng)性元素如音樂、文本、貼圖等元素可作為單獨的作品予以保護。另外,權利人也可以主張游戲連續(xù)動態(tài)畫面構成視聽作品而獲得著作權法保護。
該案例作為司法機關強化新業(yè)態(tài)知識產(chǎn)權保護的標桿性成果,入選上海文創(chuàng)著作權保護十大典型案例,不僅充分體現(xiàn)上海對知識產(chǎn)權保護工作的高度重視,彰顯了司法護航數(shù)字經(jīng)濟健康發(fā)展的堅定立場,亦為巨人網(wǎng)絡核心技術成果與品牌商譽的司法保護路徑提供了權威注解。
近年來,巨人網(wǎng)絡與司法機構、行業(yè)協(xié)會形成常態(tài)化聯(lián)動機制,針對侵權行為實施“技術監(jiān)測+法律追責”雙軌制響應,已成功維權數(shù)起并為游戲行業(yè)知產(chǎn)維權樹立了典型案例。該系統(tǒng)性保護策略不僅顯著提升了員工與合作伙伴的知識產(chǎn)權意識,更為游戲行業(yè)構建公平競爭生態(tài)提供了實踐范本。
巨人網(wǎng)絡始終高度重視知識產(chǎn)權保護,構建了覆蓋著作權、專利權、商標權及商業(yè)秘密的多層次保護體系。未來,公司將通過優(yōu)化商標防御性注冊體系、強化核心成果管理體系等多元化措施,重點加強對美術資產(chǎn)、創(chuàng)意規(guī)則等核心創(chuàng)新成果的全流程管控與價值維護,切實保障企業(yè)創(chuàng)新生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展。