網易副總裁龐大智:中國電競“全球化”已從藍圖變為實景 | 速途網
8月1日,“2025全球電競大會”在上海靜安香格里拉酒店如期舉行。今年大會主題為“聚中國電競力量,揚世界電競之帆”,旨在探討中國電競的新發展與全球機遇。網易公司副總裁龐大智出席論壇并發表主題演講,介紹了網易在電競全球化浪潮中的核心發展路徑。

網易公司副總裁龐大智
在演講中,龐大智先回顧了中國電競的跨越式成長:“回望過去數年,中國電競逐步從游戲玩家認可,發展到主流社會認同。”從2026年名古屋亞運會、2025年利雅得電競世界杯到2027年首屆電競奧運會,標志著電競迎來歷史性發展機遇。網易旗下《永劫無間》《第五人格》兩款自研產品也成功入選亞運電競項目,將“為中國電競在國際體育舞臺,刻下新坐標。”
面對歷史性機遇,龐大智介紹了網易的雙核驅動理念。針對“深耕主場”,龐大智指出:“深耕主場,核心在于以優質產品為基、以多元賽事為脈,構建健康繁榮的本土生態。”他以網易自研產品《永劫無間》為例,該游戲“以文化為魂、以創新為骨”,通過原創動作競技設計成為東方美學的代表。基于多樣化的優質游戲產品,網易成功打造了NBPL(《永劫無間》職業聯賽)和IVL(《第五人格》職業聯賽)等賽事體系,本土生態繁榮顯現。2025年,《守望先鋒》全球冠軍賽在杭州線下座無虛席,線上觀看達1.2億人次,網易通過“全球體系本土化”策略,將國際IP培育為“扎根中國的全球化生態”。同時,網易重視電競大眾參與的“塔基建設”,所有賽事年曝光量達80-120億人次。
在“全球拓展”層面,龐大智表示:“如果說‘深耕主場’是為電競產業筑牢根基,那么‘全球拓展’就是讓這份根基生長出跨越國界的力量。”網易堅持推動中國原創IP出海,《永劫無間》已支持多語言,搭建覆蓋全球五大賽區的體系,2025年季中賽在利雅得設立50萬美元獎金,以進一步擴大中國電競賽事的國際影響力。《第五人格》憑借哥特美學與魔幻現實主義的畫風,搭配 1V4 的非對稱競技模式,通過覆蓋全球的賽事網絡,讓世界看到中國游戲的多元創造力。
龐大智表示,隨著中國游戲加速出海,中國電競全球化布局也在不斷提速。他以網易新作《漫威爭鋒》為例,該游戲上線三個月全球用戶突破4000萬,2025年“燃”系列賽以300萬美元獎金池覆蓋五大賽區,“通過電競舞臺讓‘Made in China’的世界級IP被更多人知曉”。
在電競人才方面,龐大智認為:“優秀的電競選手不僅是競技水平的代表,更能成為文化交流的使者。”2024 年,中國選手 “陌路煙明” 在《爐石傳說》年度世界冠軍賽中脫穎而出、勇奪冠軍,不僅展現出中國選手的頂尖競技水準,更讓電競成為一種超越語言的溝通橋梁。
附:演講全文
主場筑基,揚帆遠航 —— 網易電競的雙核驅動之路
尊敬的各位領導、各位來賓:
大家下午好!非常榮幸能夠出席本次大會,與各位共同探討中國電競產業的新發展、新機遇。
回望過去數年,中國電競逐步從游戲玩家認可,發展到主流社會認同。這種跨越式的成長,讓每一位從業者都倍感振奮。當我們重新審視電競的發展軌跡,曾經熱議的 “全球化” ,早已從藍圖變為實景。2026 年名古屋亞運會,中國電競將繼續閃耀。網易自研的《永劫無間》和《第五人格》兩款由國內團隊自主研發的產品,有幸入選亞運,為中國電競在國際體育舞臺,刻下新坐標。今年夏天,利雅得電競世界杯再啟大幕,全球電競生態加速融合。更令人期待的是2027年——電競奧運會開幕,這項運動將迎來屬于自己的 “奧林匹克時刻”。
與此同時,中國游戲的文化表達正迎來歷史性突破。從《黑神話:悟空》引發的全球熱議,到越來越多中國元素的游戲“出圈”,東方美學與敘事正在成為世界語言。在這股浪潮下,中國電競如何能夠抓住歷史性機遇,加快與游戲產品的深度融合,把電競打造成另一張響亮的“中國名片”?我想用今天的演講,與大家探討網易在電競實踐中的一些思考:
第一,我們要深耕主場,筑牢電競生態的 “壓艙石”。
深耕主場,核心在于以優質產品為基、以多元賽事為脈,構建健康繁榮的本土生態。
比如,我們的《永劫無間》自誕生起、便以 “中國傳統文化” 與 “東方美學” 為內核,憑借原創性的動作競技設計、精品化的制作理念,成為國產游戲走向世界的代表之一。這種 “以文化為魂、以創新為骨” 的產品理念,貫穿網易電競的全線產品。
當我們以優質游戲產品為基礎的時候,從0到1打造電競賽事,會變得更加水到渠成。網易打造的 NBPL(《永劫無間》職業聯賽)、IVL(《第五人格》職業聯賽)等賽事,不僅培育了成熟的職業生態、涌現出大批優秀選手,更積累了龐大的觀眾群體。上海萬人體育館內 NBPL 賽事的沸騰聲浪,正是電競魅力的生動展現。為提升賽事觀賞性與國際化程度,我們引入外籍選手參與競爭,讓本土賽場始終保持活力與新鮮感。
在代理產品領域,2025 年《守望先鋒》全球冠軍賽落地杭州,實現了線下座無虛席、線上 1.2 億人次觀看的盛況。我們通過 “全球體系本土化” 的運營思路,將暴雪電競從 “國際 IP” 培育為 “扎根中國的全球化生態”。《爐石傳說》同樣保持熱度,僅 2025 年 7 月就接連舉辦黃金公開賽青島站、夏季預選賽、全民石力賽春季總決賽等賽事,彰顯出深厚的大眾基礎。引入全球優質資源,與本土生態有機融合,同樣是電競 “深耕主場” 的重要一環。
中國電競要實現“深耕主場”,不僅要投向職業舞臺,更要致力于全民參與。除職業賽事外,網易電競始終重視大眾參與的 “塔基建設”。從覆蓋廣泛的城市賽,到深入社區、高校的下沉場景,我們電競賽事的身影無處不在。2025 年上半年,《永劫無間》高校賽端游報名達 16313 人,覆蓋 1684 所高校,抖音話題播放量近 5000 萬;《蛋仔派對》首屆高校聯賽覆蓋 2607 所高校,超 12 萬人參與,觀賽峰值達 2200 萬。我們的綜合型賽事 NeXT 更通過 “電競 + 文旅” 的跨界聯動,讓電競走出賽場、融入生活。此外,《夢幻西游》武神壇巔峰聯賽的戰術博弈、《大話西游 2》天梯巔峰戰的情懷傳承,共同構成了網易多元共生的電競生態。
這些努力沉淀為實實在在的成績,包括:
- 《永劫無間》全球注冊用戶超 5000 萬,2025 年 NBPL 線下觀賽人數破萬;
- 《第五人格》全球注冊用戶突破 4 億,2025年第五人格電競全球總決賽直播間峰值觀眾超 500 萬;
- 網易所有電競賽事全年曝光量達 80-120 億人次,其中《夢幻西游》《永劫無間》《第五人格》三大頭部 IP 貢獻超 70%。
第二,我們要堅持全球拓展,架起文化交流的 “遠航船”。
如果說”深耕主場” 是為電競產業筑牢根基,那么 “全球拓展” 就是讓這份根基生長出跨越國界的力量。在本土市場的深厚積淀,讓我們清晰地認識到:中國電競不應止步于 “引進來”,更要主動 “走出去”—— 推動中國原創 IP ,更快融入全球電競的浪潮之中。
過去數年,《永劫無間》在引入海外選手和戰隊、構建全球賽事體系、文化出海、跨界融合等方面做了大量工作。目前,《永劫無間》已支持中、英、法、日、韓等10余種語言,更搭建起覆蓋全球的五大賽區賽事體系,成為中國電競全球化的“急先鋒”。2025 年,《永劫無間》季中賽落地電競新地標——利雅得,我們為此設立了50萬美元高額獎金,希望進一步擴大中國電競賽事的國際影響力。
如果說《永劫無間》是向世界展示東方美學的窗口,那么《第五人格》則以獨特風格打破了文化認知的邊界。《第五人格》哥特美學與魔幻現實主義的畫風,搭配 1V4 的非對稱競技模式,通過覆蓋全球的賽事網絡,讓世界看到中國游戲的多元創造力。今天,第五人格”深淵的呼喚(COA)” 全球總決賽已成為頂級戰隊的終極戰場;在日本落地的 IJL 聯賽,更證明了中國 IP 跨文化的感染力。
隨著中國游戲加速出海,中國電競全球化布局也在不斷提速。以《漫威爭鋒》為例,這款去年底上線的團隊競技產品,憑借創新的玩法設計與全球化的 IP 合作,上線三個月全球用戶便突破了4000萬,標志著網易在動作競技領域全球化探索的又一項重要突破。2025 年 5 月,《漫威爭鋒》啟動覆蓋五大賽區的 “燃” 系列賽,以 300 萬美元獎金池吸引歐美、中東、非洲、亞洲及大洋洲的頂尖戰隊參與,通過電競舞臺讓“Made in China”的世界級IP被更多人知曉。
在中國電競全球化進程中,人才作為生態繁榮的基石,同樣不可或缺。優秀的電競選手不僅是競技水平的代表,更能成為文化交流的使者。作為一款具有全球影響力的策略競技產品,《爐石傳說》的年度世界冠軍賽成為匯聚全球頂尖選手的最高舞臺。2024 年,中國選手 “陌路煙明” 在該賽事中脫穎而出、勇奪冠軍,不僅展現出中國選手的頂尖競技水準,更讓電競成為一種超越語言的溝通橋梁。全球觀眾為同一個精彩操作歡呼,也為不同地區選手的并肩作戰喝彩。
今天,中國電競,已經成為全球電競生態中一股不可忽視的力量。主場的厚度,決定了遠航的深度;全球的廣度,拓展了主場的維度。網易將繼續以精品內容為橋,讓中國故事通過電競賽場走向世界。我們期待與各位同仁攜手,發揮中國電競的集體力量,在世界舞臺上揚起文化自信的風帆。
謝謝大家!