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騰訊的未來到底在哪里:網絡游戲+社交媒體廣告?

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騰訊的未來到底在哪里:網絡游戲+社交媒體廣告?

   騰訊 股價自3月7日創出646港元新高后,累計已經下跌近兩成, 騰訊 的股價也在不久前跌破500港元,并一直處在這個關口上下波動,至今沒有反彈回去。入股大眾點評京東,未來在電商和O2O戰略布局的利好,也并沒有給騰訊股價帶來持續的提升作用。

  騰訊因為泡沫而被吹升起來的股價正在逐漸回歸到一個合理的范圍,但我個人覺得現在的500港元仍然估值偏高。海外投資機構德意志 銀行 接收采訪時表示會看多騰訊,并提出了一系列購買騰訊之理由??偨Y起來可以用這樣幾句話概括。

  騰訊財務狀況強勁,自由現金流29億美元,EB IT DA利潤率維持在36%。騰訊的核心業務『游戲和社交網絡』已享有絕對領導地位,而且收入模式愈來愈多樣化。市場對于游戲和社交的需求,使得騰訊收入和現金流較廣告更能抵御經濟周期的影響。而騰訊近期發行的美元計價債券,也有助其加強全球固定收益投資者基礎。

  但在我看來這些并不能成為騰訊股價反彈的決定性因素,騰訊的營收很大程度上仍然依靠游戲和社交網絡增值服務,在 電子商務 、線上廣告、第三方支付等領域并沒有太多建樹,而移動游戲業務的增長并不能支撐騰訊如此高的股價。

   騰訊的合理估值應該是多少?

騰訊的股價500港元是不是被高估了呢?我們假設騰訊一年前的股價是正確評估且沒有泡沫的,當時的股價是280港元(3月11日)。如果我們僅從營收角度看,按照最高的收入增長率37.7%計算,騰訊的合理股價應該是385港元,現在股價比合理股價高了140港元。

營業額:去年604.37億元,前年438.94億元,同比增長37.7%

營業利潤:去年188.43億,前年151.45億元,同比增長24.41%

凈利潤:去年155.02億,前年127.32億元,同比增長27%

騰訊在2013年第四季度總收入為人民幣169.70億元(27.83億美元),比上一季度增長9%,比上年同期增長40%。該季度移動游戲收入為6億元,如果扣除掉這部分收入,騰訊其余業務收入為163.7億元,對比上一季度僅增長5.1%,基本趨于穩定且放緩。騰訊連續5年的年營業利潤年同比增長率分別為85%、63%、24%、26%、24%,處于持續走低的狀態。

2013年QQ月活躍帳戶數為8億,同比增長 1%;最高同時在線帳戶數為1.8 億,同比增長 2%;QQ 空間月活躍帳戶數 6 億多,同比增長 4%;QQ 游戲平臺最高同時在線帳戶數為 850 萬,同比下降3%。在2013年的第四季度財報中,QQ下滑態勢更加顯著,其月活躍用戶與收費增值服務賬戶數,環比分別下降了0.9%和0.3%。

有理由可以作出結論,騰訊估值上升和營收增長未來將很大程度來自微信和移動游戲,但考慮到移動游戲游戲和騰訊PC平臺游戲之間存在的左右手互博因素,騰訊除開移動游戲的業務帶來的收入可能會呈現出負增長趨勢。

假設今年騰訊移動游戲120億元的KPI可以完成,我們可以估算出騰訊2014年總收入大約會在725億元,騰訊收入增長率大約在20%左右。騰訊的股價未來可能會回歸到462港元。

再考慮到騰訊入股其他公司的資產,某種程度對自己來說都是包袱,所以入股獲得的股份可以算作是對市值的凈提升。入股搜狗、大眾點評、京東,我們可以初步根據三者較為大眾認可的估值,再結合騰訊所占的股份比例計算。

入股京東帶來:350億美元*20%=70億美元

入股大眾點評帶來:20億美元*25%=4億美元

入股搜狗能帶來:12億*36.5%=4.38億美元。

攤薄到騰訊每股是:78.38億美元*7.758匯率/18.64億股本=32.62港元。修正后,騰訊的股價是應該是494.62港元。而這是在騰訊移動游戲完成今年120億元KPI的情況算出來的估值,所以我認為騰訊的股價未來可能會先下降到460港元,然后在今年年末反彈到現在股價范圍500港元。

(注:騰訊戰略入股這些企業,QQ和微信入口都被當成一個交易籌碼,所以這里微信的估值也已經被考慮進去了)

   騰訊的未來到底在哪里?

  騰訊無疑是一家以游戲為主導的 互聯網 娛樂企業,而這種游戲娛樂的估值,如果單獨撇開其他業務收入,按照美國上市公司標準,僅為盈利的10倍??鄢擞螒蚝蛫蕵窐I務,騰訊實質更加偏向于一家TMT領域的投資公司,而投資公司的估值PE值大多也不會超過10。

微信的用戶定位與QQ存在很大差別,微信游戲的用戶滲透率遠遠低于QQ。微信游戲很大程度上是侵蝕了QQ游戲的份額,雖然從PC端轉到移動端,游戲市場可能會擴大,但所有娛樂行為,無非是爭奪消費者的時間,玩微信游戲的人多了,玩QQ游戲的人自然就少了,這個是肯定的。

  過去QQ的用戶偏年輕,尤以學生居多,這類用戶的特點是喜好沖動消費,偏愛虛擬游戲,且爭強好勝,而不同于傳統PC端和其他移動游戲APP,微信活躍用戶主要是為城市中高端人群,這類用戶對待 網絡游戲 往往避之不及,微信游戲ARPU增長將會極為緩慢。事實也在證明我的這種判斷,目前騰訊移動游戲當季ARPU僅為60—70元,與端游142—300元存在巨大差距。

  至于微信最具想象力的微信支付是否在移動支付領域對 支付寶 形成實質性的打壓,現在不好判斷,但微信支付當下缺乏使用場景也是不爭的事實。我有個朋友分析,騰訊沒有電商、O2O基因,是因為騰訊最核心的社交工具其實是一個 C2C 的東西,所以變現時只能依靠游戲和增值服務。而無論阿里還是 百度 主要是 B2B 、 B2C ,依靠的是品牌媒體廣告,這中間的差異很明顯。

  在2013年第四季度,谷歌的營收達到了169億美元,幾乎全部來源于廣告,而美國最大的在線 旅游 公司Priceline的在線廣告預算是每年18億美元,其中大約90%的廣告費用投給了谷歌,就一家企業就給谷歌創造了全部營收的3%。再看海岸對面的Facebook,2014年第一季度移動廣告業務營收達到13.39億美元,占據公司廣告營收的59%。而對比騰訊2013年Q4財報,網絡廣告收入僅為14.97億元,僅占總收入的8.8%。

  騰訊的未來在于 網絡游戲 +社交媒體廣告兩條路線發展,而不是什么電商和O2O。騰訊用戶數大約是Facebook的2/3,在線廣告市場騰訊方面有巨大的增長空間,即使只能達到Facebook一半的水平,也有接近6億美元,騰訊的營收甚至能也許哪一天能通過提升在線廣告而翻一番。

   搜索 廣告已經進入穩步增長階段, 互聯網 公司下一個顛覆的是品牌廣告市場,這是比具有直接目的的 搜索 廣告更大的一個市場,至今還是以 傳統媒體 為主。社交網站比搜索引擎更適于做品牌廣告,所以Facebook的業績增長勢頭很猛。騰訊能否在品牌廣告領域占據主導地位,將決定著未來騰訊的股價能否突破2000億美元。掙更多企業的錢,只有這樣才能再造一個騰訊。

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