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嚴(yán)肅談:Pokémon GO火爆的核心秘訣,不在AR,不在IP

我是創(chuàng)始人李巖:很抱歉!給自己產(chǎn)品做個(gè)廣告,點(diǎn)擊進(jìn)來看看。  

雷鋒網(wǎng)按:作者陳子赟,前《大眾軟件》編輯部副主任,中華電子游戲研究協(xié)會(huì)(Chinese DiGRA)會(huì)議報(bào)告人。本文原標(biāo)題為《不只是想象照進(jìn)現(xiàn)實(shí)這么簡單:<寶可夢GO>、<ingress>嚴(yán)肅談》

即便軟硬件配置都跟上,《寶可夢GO》要正式引進(jìn)大陸,也會(huì)障礙重重。如前所述,《寶可夢GO》的游戲數(shù)據(jù)以《ingress》的地理大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),《ingress》的游戲機(jī)制則引導(dǎo)玩家拍實(shí)景照并結(jié)合谷歌地圖的坐標(biāo)上傳至境外服務(wù)器。


你能看到的百度、騰訊地圖的汽車搞街景拍攝,他們都經(jīng)過了國家相關(guān)部門許可,并接受監(jiān)管。


這是一個(gè)嚴(yán)肅的話題,《ingress》和《寶可夢GO》不止是想象力照進(jìn)現(xiàn)實(shí)這么簡單。陰謀論固然可笑,但工具的效用發(fā)揮與解讀空間在人。

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注:本文暫將《Pokémon?GO》的中文名定為《寶可夢GO》。由v5記者組制作的這篇嚴(yán)肅新聞評(píng)論由三部分組成:《寶可夢GO》與其前輩《ingress》的關(guān)系;《寶可夢GO》對現(xiàn)實(shí)社會(huì)產(chǎn)生的連鎖反應(yīng);《寶可夢GO》或類似游戲在中國大陸出現(xiàn)的可能性。

以下為正文。

一、

當(dāng)游戲開發(fā)者在為純線上“游戲性”的設(shè)計(jì)絞盡腦汁的時(shí)候(這個(gè)場景在中國似乎不常出現(xiàn)),添加“簡單的”線下交互就讓游戲多了一個(gè)新維度,其意義不亞于游戲史上的3D技術(shù)革命或Wii體感普及革命。

革命成功的標(biāo)志是顛覆現(xiàn)有秩序,或建立起體量足夠大的生態(tài)。《寶可夢GO》的前輩《ingress》于2013年推出,至2015年底在全球有約1200萬用戶(中國大陸兩萬余人),已經(jīng)初步建立起AR+LBS移動(dòng)游戲的生態(tài),《寶可夢GO》推出一周已有750萬下載,或?qū)⑹垢锩M(jìn)一步。

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電子游戲的本質(zhì)是虛擬交互,而《ingress》《寶可夢GO》是“以現(xiàn)實(shí)背景為基礎(chǔ)的虛擬交互”——我們暫且將它們稱作“虛實(shí)交互游戲”。這兩款游戲的玩法流程都是讓玩家分陣營探索、收集、占點(diǎn)。

《ingress》和《寶可夢GO》當(dāng)然有各自的故事以增強(qiáng)玩家的代入感。比如《ingress》,背景大致如下:

1、我們的世界里隱藏著一種被稱作“塑造者”(shapers)的未知文明,他們擁有被稱作XM(Exotic Matter)的神秘異物質(zhì),XM能激發(fā)人類潛能或誘發(fā)內(nèi)心陰暗面,“塑造者”似乎有意圖通過XM來改造人類。


2、作為特工,圍繞對“塑造者”的不同態(tài)度,你可以選擇加入藍(lán)色陣營的“抵抗軍”阻止這種改造,也可以加入綠色陣營的“啟示軍”促進(jìn)你所認(rèn)同的進(jìn)化。兩個(gè)陣營目標(biāo)相反,但手段相同:通過建立由至少3個(gè)“portal”接口圍成的“XM控制場”來影響盡可能多的“心靈單位”。


3、接口鏈接的范圍取決于附加其上的諧振器強(qiáng)度,能量越強(qiáng)大的portal能鏈接越遠(yuǎn)的距離,甚至可達(dá)數(shù)百公里。根據(jù)控制陣營不同,控制場會(huì)作為一個(gè)霧藍(lán)色或綠色區(qū)域被掃描儀(你的手機(jī))顯示出來。心靈單位的數(shù)量與人口密度有關(guān),因此城市比農(nóng)村有更多的心靈單位。


4、你的終極目標(biāo)是與你陣營的其他玩家合作,保護(hù)或解放整個(gè)世界。


……

《ingress》的背景故事其實(shí)相當(dāng)詳細(xì),但或許到這里,對科幻不感冒的你已經(jīng)云里霧里,所以這個(gè)游戲的目標(biāo)不妨一言蔽之——

盡可能多地圈地盤。

《寶可夢GO》的故事背景好理解得多,就是很多85后、90后在童年時(shí)耳熟能詳?shù)摹犊诖帧贰秾櫸镄【`》或《神奇寶貝》(對不起,《數(shù)碼寶貝》不是),這跟藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》有《機(jī)器貓》《小叮當(dāng)》等不同譯名是一回事(對不起,《叮當(dāng)貓》也不是)。

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《寶可夢GO》的理念與《ingress》類似,玩家分成了三個(gè)陣營,爭奪節(jié)點(diǎn)道場的過程由小精靈對戰(zhàn)來完成。

光聽玩法并沒有新奇之處,國內(nèi)手游業(yè)界也盡可以將《寶可夢GO》的火爆理解為“IP戰(zhàn)略的又一次勝利”進(jìn)而論證“IP為王”的正確,但 《寶可夢GO》的成功,IP絕非最重要的因素

無論portal還是道場,均依托于現(xiàn)實(shí)世界,你必須帶著有GPS功能的手機(jī)真實(shí)抵達(dá)與地圖坐標(biāo)對應(yīng)的地點(diǎn),才能完成挑戰(zhàn)和占領(lǐng)任務(wù)。宅在家里不可能讓玩家搜集到更多資源或小精靈,游戲鼓勵(lì)你走出去,與某個(gè)地標(biāo)互動(dòng),與其他玩家互動(dòng)。比如在《ingress》里,如果你有雅興,可以試著從阿拉斯加飛加利福尼亞再飛魁北克,圈一個(gè)大三角,但受限于能量級(jí)別和“入口鑰匙”,沒有同陣營盟友支持,這項(xiàng)活動(dòng)將障礙重重,因此這類游戲又天然是強(qiáng)社交游戲。

現(xiàn)在你可以發(fā)現(xiàn),這并不復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)理念,需要一項(xiàng)門檻不低的核心技術(shù)作支撐——帶精確衛(wèi)星定位的電子地圖。

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將《ingress》和《寶可夢GO》視作 谷歌地圖 技術(shù)直接催生的游戲,甚至前者就是谷歌地圖的一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),這種觀點(diǎn)沒有問題,事實(shí)上這兩款游戲的直接開發(fā)團(tuán)隊(duì)Niantic,正是谷歌孵化出的游戲公司。

在《ingress》里,portal點(diǎn)往往由玩家建立,玩家需要對特定對象拍照——它們可以是你所在城市的地標(biāo)建筑(的一部分),可以是獨(dú)特的雕塑、壁畫——在結(jié)合谷歌地圖的定位數(shù)據(jù)上傳后,它們會(huì)被提交給Niantic審核,如果通過的話,會(huì)在兩到三周后啟動(dòng)portal。

《ingress》栽樹,《寶可夢GO》乘涼——很多玩家發(fā)現(xiàn),《寶可夢GO》中的道館就是《Ingress》中5級(jí)以上的portal據(jù)點(diǎn),而那些5級(jí)以下的portal則成為了寶可夢回復(fù)點(diǎn)。

Niantic通過《ingress》集合起了一批富有開拓精神的極客向玩家,一切摸索、改進(jìn)游戲玩法,同時(shí)完善了真實(shí)世界的地理坐標(biāo)系,真正做到了將想象照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。 如果沒有《ingress》的大數(shù)據(jù)基礎(chǔ),很難想象Niantic有能力在地球上搭建那么多確鑿存在、可探索、無危險(xiǎn)地形的地理節(jié)點(diǎn)。 今天Niantic能以此為核心做出《寶可夢GO》,明天也能用來做其他游戲——或者不止于游戲。

(二)

《寶可夢GO》上線一周以來,“玩家收集小精靈時(shí)墜亡/出車禍”“劫匪利用《寶可夢GO》定位作案”“達(dá)爾文市警察局被多名玩家闖入”的消息不絕于耳,它們真真假假,有不少來自用戶自創(chuàng)作惡搞。

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你可以將《寶可夢GO》視為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的收集養(yǎng)成游戲,也可以用社交軟件的思路去理解它。 社交是虛擬環(huán)境下的真人互動(dòng),《寶可夢GO》則制造了相遇,人跟人相遇就“有事兒”,這簡直跟遛狗有異曲同工之妙—— 然后人們就可以用《寶可夢GO》來寫故事,不著痕跡地傳播他們心中的政治正確 ,比如以下一則消息:

“一位40歲的白人半夜睡不著覺,凌晨3點(diǎn)帶著Pokemon?GO出門找小精靈,抓著了伊布后逛至一處公園,被兩個(gè)20多歲的黑人兄弟喊住,正要開溜,黑人兄弟喊道‘嘿哥們,來看看這剛抓到的大巖蛇’,三人一見如故聊了起來,突然警察出現(xiàn),見到兩黑一白凌晨3點(diǎn)在公園以為在進(jìn)行毒品交易,經(jīng)過三人一番解釋,警察當(dāng)場掏出手機(jī)開始下載。”

這種皆大歡喜自然比那些獵奇向、互相傷害的謠言高明一些,但依然難以求證。而這些消息之所以顯得可信,是因?yàn)椤秾毧蓧鬐O》的確有這樣的“缺口”,的確可以在社會(huì)范圍催生出這樣的連鎖反應(yīng)。

客觀地講,“虛實(shí)互動(dòng)游戲”的能量很可怕,因?yàn)樗梢灾苯右龑?dǎo)現(xiàn)實(shí)中的流量。

當(dāng)實(shí)體賣場、餐飲、旅游與游戲運(yùn)營商合作,其商業(yè)價(jià)值的想象空間一點(diǎn)不比 打車軟件 小;而同時(shí),政府也不能不加以重視——畢竟,這是一種可以在一座中等城市引起千人流量、大型城市引起萬人瞬時(shí)流量的手段。《ingress》很極客向,大陸翻墻玩家不過兩三萬,但《寶可夢GO》呢?

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《寶可夢GO》是Niantic、任天堂、Pokémon Company三方合作的結(jié)果,后兩者與谷歌在去年聯(lián)合向Niantic投資了約3000萬美元(含1000萬美元對賭)。小神游項(xiàng)目失敗后,任天堂對中國大陸市場非常謹(jǐn)慎,而谷歌與大陸官方的關(guān)系無須贅述。因此,當(dāng)《寶可夢GO》不在中國大陸上線時(shí),出現(xiàn)了不少猜測。

其實(shí),就官方facebook上的發(fā)言,是除了“中國大陸、臺(tái)灣地區(qū),朝鮮、韓國、緬甸、古巴、伊朗、蘇丹”外,世界上其他地區(qū)都能玩到。在做出推測之前,對信息的掌握還是要完整。

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截止發(fā)稿,大陸的東北、新疆等地區(qū)可以順暢游戲,有聲音認(rèn)為是靠近邊境的緣故——然而這些推測都需要進(jìn)一步證實(shí)。目前圍繞VPN、谷歌商店解鎖等環(huán)節(jié),大陸地區(qū)出了很多玩《寶可夢GO》的教程,但它們時(shí)靈時(shí)不靈,這種狀況可能會(huì)持續(xù)。有攻略教玩家使用GPS作弊軟件,“開飛機(jī)”避開鎖區(qū),殊不知這是犯了自《ingress》以來Niantic和老玩家的絕對忌諱——“真實(shí)涉足”是這種虛實(shí)交互游戲的靈魂所在。

國內(nèi)的環(huán)境固然并不算良好——比如斟茶員曾了解到,一些專車司機(jī)用GPS作弊軟件刷“滴滴”“優(yōu)步”“易道”的單,獲利數(shù)額甚至達(dá)到數(shù)萬,若較真起來不排除判刑可能——但恐怕人們也未必希望變得更糟,畢竟游戲商雖然不能追究作弊者更多責(zé)任,但造成的惡性循環(huán)將貽害所有人。

就目前的情況推測,《寶可夢GO》在多個(gè)國家和地區(qū)的鎖區(qū),可能是源于服務(wù)器壓力或運(yùn)營資源調(diào)配。作為一款免費(fèi)游戲,《ingress》的ARPU值不如國內(nèi)一些手游/頁游的數(shù)據(jù),《寶可夢GO》的收入數(shù)據(jù)需要測試,再考慮到內(nèi)容制作和消耗速度,短期內(nèi)一味追求增量未必有利于游戲長遠(yuǎn)發(fā)展。

不過,我們終歸無法忽視一個(gè)客觀事實(shí):即便軟硬件配置都跟上,《寶可夢GO》要正式引進(jìn)大陸,也會(huì)障礙重重。如前所述,《寶可夢GO》的游戲數(shù)據(jù)以《ingress》的地理大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),《ingress》的游戲機(jī)制則引導(dǎo)玩家拍實(shí)景照并結(jié)合谷歌地圖的坐標(biāo)上傳至境外服務(wù)器。

你能看到的百度、騰訊地圖的汽車搞街景拍攝,他們都經(jīng)過了國家相關(guān)部門許可,并接受監(jiān)管。

這是一個(gè)嚴(yán)肅的話題,《ingress》和《寶可夢GO》不止是想象力照進(jìn)現(xiàn)實(shí)這么簡單。陰謀論固然可笑,但工具的效用發(fā)揮與解讀空間在人。

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(三)

經(jīng)過前兩節(jié)論述,在談及“ 大陸玩家能不能玩到《寶可夢GO》或類似游戲 ”這個(gè)問題時(shí),我們可以明確概括出兩點(diǎn):

1、《寶可夢GO》成功的原因不止是AR概念或熱門IP這么簡單,它的核心門檻實(shí)際上是以《ingress》為基礎(chǔ)長期積累的真實(shí)地形、街道、建筑與數(shù)字坐標(biāo)對應(yīng)情況的掌握。 任何游戲廠商想要跟隨,都繞不開這個(gè)壁壘——作為游戲產(chǎn)品,差之毫厘,則用戶體驗(yàn)謬以千里。

2、根據(jù)國家有關(guān)部門的規(guī)定(遠(yuǎn)不止最近較被關(guān)注的廣電手游審批新規(guī)),直接以谷歌地圖為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),用谷歌賬號(hào)登錄,純外資背景的《寶可夢GO》不可能被允許直接進(jìn)入大陸。 要代理的話,會(huì)遭遇到一些不可預(yù)知的新情況。

明確技術(shù)門檻和政策限制后,我們會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),對這類游戲,一段時(shí)間內(nèi)直接具備山寨或自研能力的只剩騰訊。

《ingress》推出3年多,無論國內(nèi)還是海外,號(hào)稱要挑戰(zhàn)它的游戲開發(fā)商不在少數(shù),但最后都是炒概念,在功能上連相對完整的“山寨”都做不到;《寶可夢GO》火爆后,一款名為《城市精靈GO》的國產(chǎn)數(shù)值養(yǎng)成手游下載量也跟著提升,但玩家很快發(fā)現(xiàn)它完全不需要你出門;2011年前后,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)成為任天堂新游戲機(jī)3DS的寵兒,任天堂還隨機(jī)器贈(zèng)送AR卡片、AR小游戲,5年過去,卻沒有任何一款堪稱殺手級(jí)的游戲—— 當(dāng)《寶可夢GO》火爆時(shí),健忘的業(yè)界又有聲音開始鼓吹“原來AR才是資本風(fēng)口”,然而將孤立的AR視作風(fēng)口,大概依然是偽命題。

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……

騰訊的地圖服務(wù)單拎出來沒法跟百度、高德競爭,但它至少投入巨額成本維持了這項(xiàng)核心技術(shù),而其他國產(chǎn)游戲自研公司——即使有實(shí)力如網(wǎng)易、完美、巨人、暢游——都不具備。 GPS地圖技術(shù)儼然成了核武器,“有”和“無”就是質(zhì)的區(qū)別。

包含了LBS、AR等元素的虛實(shí)交互游戲,只要體量足夠大,其引發(fā)的社會(huì)影響遠(yuǎn)大于純線上游戲(以滾服為主要運(yùn)營手段的頁游/手游廠商很少做線下活動(dòng)),也有極大的商業(yè)價(jià)值想象空間。

那么,“《寶可夢GO》like”的虛實(shí)交互游戲,做,還是不做?

我認(rèn)為重視數(shù)據(jù)和圖表的騰訊高層,也正在討論這個(gè)問題。

沒有本土公司代理,《寶可夢GO》進(jìn)不了中國。 但代理《寶可夢GO》真的是一筆好買賣嗎?要與世界交互,就要接入谷歌地圖。不與世界交互,搞個(gè)局域網(wǎng),那么《寶可夢GO》還會(huì)那么吸引人嗎?只要官方取消鎖區(qū),國內(nèi)玩家翻墻就可以玩——大量優(yōu)質(zhì)玩家在外服是什么結(jié)果?國服《星際戰(zhàn)甲》就是前車之鑒。

當(dāng)其他公司還在“追風(fēng)口”的時(shí)候,騰訊的市場戰(zhàn)略水平已經(jīng)不亞于壟斷國企:從鼓吹“更輕度20人MOBA”的《眾神爭霸》,搞“星球大戰(zhàn)”拖對手開發(fā)資源,到對《上古世紀(jì)》《智龍迷城》搞“戰(zhàn)略代理”+“戰(zhàn)略雪藏”——《寶可夢GO》是一種會(huì)對既有游戲用戶形成沖擊、擠占流量的游戲,它值得動(dòng)用一切手段。

最后,盡管從歷史經(jīng)驗(yàn)看不容樂觀,還是可以務(wù)虛地推測一番:不搞自研的百度,會(huì)與其他游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)討論這個(gè)問題嗎?

一款神作的誕生,絕不只是想象力照進(jìn)現(xiàn)實(shí)這么簡單。實(shí)現(xiàn)想象力,不僅要看個(gè)人的奮斗,還要看歷史的行程。也許《寶可夢GO》在中國大陸的熱度會(huì)隨著時(shí)間逐漸退去,那時(shí)除了玩家和游戲媒體,其他各方也算皆大歡喜。

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