失去華為重創(chuàng)索尼傳感器業(yè)務(wù):2023 年前難復(fù)蘇
來(lái)源:IT之家
索尼周三宣布將傳感器業(yè)務(wù) 20 財(cái)年利潤(rùn)展望下調(diào) 38% 至 810 億日元,原因是美國(guó)禁止索尼向華為供應(yīng)芯片。
8 月,美國(guó)發(fā)布制裁措施,禁止華為采購(gòu)?fù)鈬?guó)廠商使用美國(guó)技術(shù)生產(chǎn)的芯片,受此影響,索尼 CFO Hiroki Totoki 預(yù)計(jì),傳感器業(yè)務(wù)要到 2023 年 3 月結(jié)束的財(cái)年才能完全恢復(fù)盈利。
盡管索尼的傳感器業(yè)務(wù)受到?jīng)_擊,但該公司還是上調(diào)了年度利潤(rùn)展望,因?yàn)樵摴绢A(yù)計(jì)在下個(gè)月推出 PlayStation 5(PS5)后,其 游戲 業(yè)務(wù)將有所增長(zhǎng)。修訂后的展望將索尼的預(yù)期營(yíng)業(yè)收入從 6200 億日元上調(diào)至 7000 億日元。
Totoki 表示,索尼預(yù)計(jì)在截至 3 月的一年中,PS5 游戲機(jī)的銷量將超過(guò) 760 萬(wàn)臺(tái)。
" 至于 PS5 本財(cái)年的單機(jī)銷量,我們的目標(biāo)是超過(guò) PS4 發(fā)售財(cái)年的 760 萬(wàn)臺(tái)銷量,PS4 取得了可觀的市場(chǎng)份額,取得了巨大的成功。"CFO 表示。
在上調(diào)預(yù)期的同時(shí),索尼還表示,預(yù)計(jì)游戲業(yè)務(wù)的年利潤(rùn)將從之前預(yù)計(jì)的 2400 億日元提高到 3000 億日元。
樂(lè)觀的年度利潤(rùn)展望源于 20 財(cái)年上半年的強(qiáng)勁表現(xiàn),盡管受到冠狀病毒大流行的影響,但索尼仍實(shí)現(xiàn)了 4.98 萬(wàn)億日元的銷售額,同比增長(zhǎng) 23%。
半年?duì)I業(yè)收入方面,索尼的營(yíng)業(yè)收入從 5100 億日元增長(zhǎng)到近 5460 億日元。稅前利潤(rùn)達(dá)到 6195 億日元,同比上升 25%,歸屬于索尼股東的凈利潤(rùn)翻倍至 6930 億日元。
銷售額的上升主要?dú)w功于索尼游戲業(yè)務(wù)今年以來(lái)提供的強(qiáng)勁表現(xiàn)。上半年,索尼的游戲營(yíng)業(yè)收入從去年的 1390 億日元躍升至 2290 億日元。游戲部門的銷售額也出現(xiàn)了增長(zhǎng),增至 1.11 萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng) 22%,這主要是由游戲軟件銷售以及 PlayStation Plus 的增長(zhǎng)推動(dòng)的。
索尼電子產(chǎn)品和解決方案業(yè)務(wù)的半年度銷售額為 8365 億日元,同比下降 14.5%,盡管第二季度電視機(jī)需求增加,同比上升 2.3% 至 5050 億日元。該部門的營(yíng)業(yè)收入為 450 億日元,而去年同期為 665 億日元。
與此同時(shí),由于圖像傳感器的銷售額下降至 5130 億日元,索尼的成像和傳感解決方案業(yè)務(wù)半年的銷售額同比下降了 5.2%。由于庫(kù)存減記和研發(fā)費(fèi)用的增加,該部門的營(yíng)業(yè)收入也有所下降,從 1260 億日元下降到 753 億日元。
索尼圖片業(yè)務(wù)的銷售額也出現(xiàn)了下滑,其銷售數(shù)字同比下降 18%,至 3670 億日元。該公司認(rèn)為,下降的原因是由于 COVID-19 大流行導(dǎo)致的影院關(guān)閉、 媒體 網(wǎng)絡(luò)的廣告收入減少,以及電視節(jié)目交付量減少導(dǎo)致收入下降。不過(guò),由于成本降低,其營(yíng)業(yè)收入從 397 億日元上升到 565 億日元。
IT 之家了解到,盡管索尼的傳感器業(yè)務(wù)受到美國(guó)制裁的不利影響,但該公司表示,作為其核心戰(zhàn)略的一部分,它將繼續(xù) 投資 于人工智能和 3D 傳感傳感器。索尼補(bǔ)充說(shuō),不會(huì)過(guò)早地減少研發(fā)支出,因?yàn)槠湎M麧M足智能 手機(jī) 客戶的需求,以及保持和增加其 " 未來(lái)的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì) "。