增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展 將成為游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)正成為一種全新的大眾技術(shù)使用范式。從PC鍵盤(pán)上打字,到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,到智能 手機(jī) 的觸摸屏,以及簡(jiǎn)單的語(yǔ)音交互,這個(gè)過(guò)程非常短。現(xiàn)在,AR將我們帶入了全息計(jì)算的時(shí)代。隨著Animojies、Pokémon和facefilters的出現(xiàn),一個(gè)新的、未來(lái)派的用戶(hù)界面正在形成。
全息計(jì)算現(xiàn)在正通過(guò)我們的手機(jī)屏幕而不是激光來(lái)實(shí)現(xiàn),這是教科書(shū)全息所需要的。因此,現(xiàn)在我們看到了全息3D使用的真正激增,這將徹底改變我們與世界的交互方式。
這種變化的證據(jù)無(wú)處不在, 蘋(píng)果 iOS11讓AR迅速到達(dá)4億多消費(fèi)者手中。新款iPhone X旨在通過(guò)3D相機(jī)和“仿生”處理器提供AR體驗(yàn)。谷歌最近推出了Poly平臺(tái),用于查找和分發(fā)VRAR對(duì)象。亞馬遜已經(jīng)發(fā)布了Sumerian,可在云中創(chuàng)建逼真的虛擬環(huán)境。同時(shí),我們也看到了來(lái)自Facebook,Snapchat,Instagram和其他 科技 公司在AR原生內(nèi)容創(chuàng)作方面的嘗試。
3D用戶(hù)體驗(yàn)對(duì)于 游戲 和娛樂(lè)顯然是有吸引力的,但它們還能夠做得更多。通過(guò)游戲和facefilters的傳播,普及了用戶(hù)對(duì)全息體驗(yàn)的熟悉,這個(gè)新的界面將開(kāi)始主宰其他適合的功能。
目前,它已經(jīng)在這兩個(gè)領(lǐng)域取得了進(jìn)展:
培訓(xùn)——全息技術(shù)對(duì)于虛擬動(dòng)手指導(dǎo)來(lái)解釋過(guò)程、填寫(xiě)表格或定位用戶(hù)非常有用。它還能模擬真實(shí)情景,如應(yīng)急響應(yīng)、銷(xiāo)售交互等。
AR增強(qiáng)功能可以在信息呈現(xiàn)中進(jìn)行更深入和多樣的疊加,例如文本浮動(dòng)以提供有關(guān)特定物理對(duì)象的詳細(xì)信息,按時(shí)間順序的過(guò)程映射執(zhí)行一個(gè)任務(wù),或虛擬箭頭指向正確的按鈕來(lái)推動(dòng)控制臺(tái)。
用戶(hù)體驗(yàn)——消費(fèi)者使用AR和全息計(jì)算來(lái)進(jìn)行自我選擇和自助服務(wù)。不久,他們會(huì)使用得更多。
宜家的AR應(yīng)用可讓用戶(hù)將手機(jī)指向餐廳,查看新桌子在空間中的外觀。那么,為什么不把手機(jī)指向裝運(yùn)箱,在交付時(shí)通過(guò)裝配流程進(jìn)行全息指導(dǎo)?顯然,全息計(jì)算也將成為獲取產(chǎn)品信息和與服務(wù)代理進(jìn)行交互的首選方式。三維虛擬導(dǎo)游/旅游策劃人/銷(xiāo)售人員等服務(wù)并不是太遙遠(yuǎn)。
當(dāng)然還有許多其他吸引人的用例。隨著這個(gè)新用戶(hù)界面的成熟,它將變得更好,并很快成為第二種自然的選擇。
那么,AR的發(fā)展會(huì)改變游戲產(chǎn)業(yè)嗎?
答案是肯定的,我們甚至能想象到游戲被AR改變的未來(lái)。
許多玩家在快速發(fā)展中投入的巨額金錢(qián)表明,誰(shuí)將定義終極全息界面還不清楚。它會(huì)繼續(xù)用手機(jī)嗎?涉及AR眼鏡嗎?是否會(huì)轉(zhuǎn)移到桌面?還是超越我們現(xiàn)有的硬件和投影技術(shù)?以上所有的,誰(shuí)又能說(shuō)清楚?
我們所知道的唯一一件事是,各種類(lèi)型的公司都在大力 投資 ,以利用ARVR這種新興技術(shù)。未來(lái),我們將看到全息接口的大規(guī)模采用。
【來(lái)源: 游戲頭條 】