盛大游戲重生!全新品牌標(biāo)識(shí)盛趣游戲劍指游戲第三極
對于 游戲 產(chǎn)業(yè)來說,3月總有大事發(fā)生,往往決定一年的大勢。
作者:張書樂
2018年3月,游戲版號(hào)全面暫停,直至年末重新放開,結(jié)果引發(fā)了游戲產(chǎn)業(yè)全年震蕩。
今年3月初,網(wǎng)易開啟了局部震蕩和調(diào)整模式,對包括電商在內(nèi)的非游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行評(píng)估,其游戲業(yè)務(wù)在全公司的地位隱性提升。
3月中旬,騰訊一口氣發(fā)布《故宮:口袋宮匠》等3款游戲應(yīng)用價(jià)值探索產(chǎn)品,預(yù)示其將在功能游戲這個(gè)看似小眾的方向上,深挖精品、大眾的可能。
3月最后一天,被視為是繼騰訊、網(wǎng)易之后,最有希望成為中國游戲第三極的盛大游戲,統(tǒng)一使用“盛趣游戲”作為公司品牌,并啟用全新的品牌標(biāo)識(shí)。
盛大游戲成為歷史?其實(shí)是升維
全新品牌標(biāo)識(shí)一啟動(dòng),若干評(píng)論即將話題點(diǎn)鎖定為:盛大游戲成為歷史。
答案或許是否定的,正如上個(gè)月20日,轟動(dòng)一時(shí)的盛大游戲并購案塵埃落定那般,其實(shí)世紀(jì)華通并購的是盛大游戲?qū)嶋H控制主體:盛躍網(wǎng)絡(luò),一個(gè)對于游戲玩家來極為不熟悉的名稱。
而此次品牌更新為“盛趣游戲”,以及將品牌標(biāo)識(shí)從原盛大游戲的字母G,升維為字母S的3D形態(tài),并賦予了更多內(nèi)核,或者說盛趣游戲是盛大游戲2.0升級(jí)版。
何解?按照盛大游戲的官方解讀,立體的字母S可以從不同的角度展現(xiàn)成SQG(或可直解為盛趣的拼音首字母和游戲的英文首字母)。
有意思的是,盛大游戲似乎還拋出了另一個(gè)點(diǎn),即G這個(gè)代表游戲,又代表盛大游戲原有標(biāo)識(shí)味道的字母,并不僅僅限于上述2個(gè)概念,還可以更加開放,具有更多的發(fā)展可能性。
或許,同時(shí)也是整個(gè)企業(yè)文化上的一種升維。
從盛大昔日發(fā)軔與《傳奇》的那種對游戲熱愛與熱血,擴(kuò)大成為對極致 科技 和活力文化的追求。
至此,已經(jīng)可以明顯的感覺到這個(gè)新標(biāo)識(shí)自帶的升維意識(shí),但又不僅于此。
四色=四維?大戰(zhàn)略的底氣在哪
3月的游戲大事件,往往帶有強(qiáng)烈的戰(zhàn)略走向宣示意味,而這種宣示,在巨頭而言,都來源于底氣。
3月間還有一個(gè)大事件,為人們所忽略,即26日的 蘋果 春季發(fā)布會(huì)。
盡管4大訂閱服務(wù)一出,蘋果的市值蒸發(fā)了100億美元。但很多游戲廠商都盯住了暢玩游戲訂閱服務(wù) Apple Arcade:蘋果要將應(yīng)用商店里的付費(fèi)專區(qū)升級(jí)為類似Xbox金會(huì)員的平臺(tái)服務(wù)。
換言之,在索尼、任天堂、微軟以游戲主機(jī)確立平臺(tái)霸業(yè)后,蘋果要深度打通自有產(chǎn)品的各種屏,成為全球第四大游戲“主機(jī)”平臺(tái)。
同樣是進(jìn)擊游戲巔峰,盡管不同維,盛大游戲此次啟動(dòng)新標(biāo)識(shí),卻無巧不成書的和蘋果“撞車”:蘋果是4大服務(wù),而新標(biāo)識(shí)則是紅藍(lán)綠橙4色。
按其官方解讀,紅色代表傳承,藍(lán)色代表科技,綠色代表健康,橙色代表活力。而核心是呈現(xiàn)出盛趣游戲?qū)?dòng)體驗(yàn)、科技與文化產(chǎn)業(yè)全方位的追求。
題目很大,但并非無的放矢。在并購案落定之后,估值規(guī)模約300億的盛大游戲,即將注入市值500億左右的世紀(jì)華通中,僅在量級(jí)上市值就足有800億。同時(shí),盛大游戲的實(shí)力也進(jìn)入指數(shù)級(jí)增長狀態(tài)。
在精品路線上,2019年,盛大游戲?qū)⑼瞥鲅永m(xù)IP的《龍之谷世界》,深耕偶像領(lǐng)域的《AKB48櫻桃灣之夏》,以及二次元物語音樂 手游 《命運(yùn)歌姬》等,都在不同的維度上,挖掘精品游戲的價(jià)值。
光從上述游戲的名字和領(lǐng)域上,都可以看到橙色(新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈)的頗多走向。
而在IP發(fā)展上,盛大游戲目前累積有《傳奇世界》、《龍之谷》、《夢幻國度》、《神無月》、《光明勇士》等50多個(gè)IP儲(chǔ)備,且大多是游戲圈較為稀缺的超級(jí)IP,而計(jì)劃推出的《輻射避難所Online》、《彩虹島》等手游,則可視為對優(yōu)質(zhì)IP的深度挖潛。
至于全球發(fā)行,世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),從2018年4月開始,從未缺席過中國發(fā)行商出海收入榜前兩位……而并購落定后,則成為了盛大游戲的最佳應(yīng)援。
為何是3月?重大游戲戰(zhàn)略也“叫春”
國內(nèi)和國際游戲巨頭都愛在3月發(fā)布大戰(zhàn)略?或許這并不是一個(gè)巧合。
如果說蘋果的春季發(fā)布會(huì),只是偶遇的話。那前來偶遇的還有谷歌。
3月20日,谷歌宣布將推出云游戲平臺(tái)Stadia,玩家們可使用Stadia在家用電腦、筆記本電腦、平板電腦、電視以及智能 手機(jī) 上游玩3A游戲。
盡管云游戲被微軟嘲笑為“模仿”,也和蘋果的游戲訂閱生態(tài)不同,但打通“全面屏”的策略卻高度一致,只是選擇的切入點(diǎn)不同。
國內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、盛大,國外的谷歌、蘋果,為何都在3月做重大戰(zhàn)略發(fā)布?這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)很關(guān)鍵。
用俗話說是一年之計(jì)在于春,但或許對國外大佬并不適用。但3月作為前一年財(cái)報(bào)的密集發(fā)布期,則可以在去年成就和今年戰(zhàn)略上,形成一種映照。
或證明在成功的基礎(chǔ)上升維,如盛大;或寓意在挫折后轉(zhuǎn)型,如蘋果;或代表游戲研發(fā)走向的蛻變,如騰訊;或希望在目前市場覆蓋率下,給自己找到新增長點(diǎn),如谷歌……
總而言之、言而總之,在這個(gè)時(shí)點(diǎn)上,給出的都是自己一年的抉擇,不能小、必須大,而且如果不能讓人震撼(包括吐槽),,則往往會(huì)選擇沉默。
結(jié)果,在這種標(biāo)準(zhǔn)下,也就巨頭們粉墨登場;而且,游戲巨頭往往更加容易吸睛與戲精。
當(dāng)然,也未必都在3月。如喜歡發(fā)布具體產(chǎn)品的科技巨頭們,就因?yàn)?月有MWC(世界移動(dòng)通信大會(huì)),而集體刷了一波高潮,今年華為、三星們的折疊屏戲碼就是最佳例證。
張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者, 互聯(lián)網(wǎng) 和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者