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小鳥驚變,Rovio的迪尼斯美夢(mèng)破滅

我是創(chuàng)始人李巖:很抱歉!給自己產(chǎn)品做個(gè)廣告,點(diǎn)擊進(jìn)來看看。  

前不久,開發(fā)商Rovio宣布了公司宣布將裁員110人的消息,讓游戲界炸開了鍋。Rovio這家憑借《憤怒的小鳥》(Angry?Birds)系列迅速風(fēng)靡全球的芬蘭手游公司,現(xiàn)在似乎已經(jīng)遇到了不小的的困境。據(jù)新浪科技報(bào)道,Rovio憑借移動(dòng)游戲起家,現(xiàn)如今已拓展至多種娛樂業(yè)務(wù)和授權(quán)業(yè)務(wù)。由于新系列《憤怒的小鳥》游戲表現(xiàn)欠佳,公司2013年的營(yíng)收漲幅停滯不前。

具體聲明如下:

Rovio娛樂公司已經(jīng)完成于今年10月2日宣布的員工協(xié)商計(jì)劃,其結(jié)果是,Rovio將裁減的人員總數(shù)低于原計(jì)劃130名員工。?

Rovio預(yù)計(jì)被裁減的員工總數(shù)大約在110人左右。而作為重組計(jì)劃的一部分,有幾個(gè)職位已在公司內(nèi)部開放招聘,員工最終被裁人數(shù)將取決于這些新職位的歸屬。為了全力鞏固Rovio在埃斯波的所有芬蘭業(yè)務(wù),將關(guān)閉下屬的坦佩雷工作室。

在業(yè)界看來,從赫爾辛基的Supercell到埃斯波的Rovio,芬蘭一直被視為移動(dòng)游戲開發(fā)者的“硅谷”。這兩款游戲雖然只是芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)的冰山一角,但Rovio這家公司無疑可以被稱為其中的佼佼者,并一度被大多數(shù)全球游戲開發(fā)者關(guān)注。

憤怒的小鳥系列現(xiàn)在已經(jīng)成為一款全球性的產(chǎn)品,但這款游戲從2009年到現(xiàn)在已經(jīng)5年時(shí)間了。由于小鳥系列游戲在玩法上基本上沒什么創(chuàng)新,一直變的就是畫面和角色,這難免會(huì)令玩家審美疲勞。

要知道,憤怒的小鳥這種休閑游戲和重度游戲的發(fā)展規(guī)律并不一樣。重度游戲玩家的用戶粘度會(huì)隨著游戲時(shí)間的提高而增多,但休閑游戲在大多數(shù)情況下,人們只會(huì)在碎片化的時(shí)間里體驗(yàn)。雖然Rovio在過去幾年里也在不斷地推出新游戲,但這樣的舉措對(duì)其搶占市場(chǎng),其實(shí)作用并不是很大,因?yàn)樗麄兡撤N程度上沒有做到差異性。

歸結(jié)起來,Rovio的慘敗其實(shí)原因很是復(fù)雜,有公司本身的定位,也有市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生變化的原因。但在千軍游戲看來,下面這三點(diǎn)無疑是相當(dāng)重要的。

一、?中國(guó)滑鐵盧,國(guó)際化的重大失誤

其實(shí)Rovio對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲這個(gè)僅次于日本的全球第二大市場(chǎng)一直野心勃勃,中國(guó)玩家一直是全球移動(dòng)游戲未來增長(zhǎng)的源動(dòng)力所在。掌握了移動(dòng)游戲就掌握了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),掌握了中國(guó)市場(chǎng)或許就掌握了移動(dòng)游戲。

Rovio進(jìn)軍中國(guó)之時(shí),選擇了與阿里巴巴合作,這樣的舉措在千軍游戲看來,有點(diǎn)過于本末倒置。Rovio作為全球知名的游戲公司,在中國(guó)也有著相當(dāng)高的知名度,其要進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng),合作的對(duì)象理應(yīng)是去選擇一家專注的游戲發(fā)行公司或者渠道進(jìn)行合作,選擇與阿里進(jìn)行合作,或許限制了Rovio的發(fā)展。

舉個(gè)例子,《水果忍者》在進(jìn)行本土化的時(shí)候,HalfbrickStudios選擇了樂逗游戲進(jìn)行合作,《糖果粉碎傳琦》King則選擇了騰訊。阿里巴巴是一家沒有游戲基因公司,這無疑對(duì)Rovio的中國(guó)戰(zhàn)略給予不了明顯的幫助。

坦誠(chéng)而言,阿里巴巴旗下的確擁有不少不錯(cuò)的渠道:陌陌、微博、UC九游。但由于這些渠道過于分散,難以形成合力,只有UC九游是阿里的全資子公司可以全盤掌控,其他渠道頂多只能是配合,僅此而已。因此,阿里巴巴在渠道可謂沒有任何優(yōu)勢(shì)。Rovio選擇和阿里巴巴合作,其實(shí)是看重了阿里在電商領(lǐng)域的布局,但這無疑本末倒置,畢竟對(duì)Rovio來說游戲才是其生存的根本。《憤怒的小鳥思黛拉》這款游戲,主打細(xì)分女性市場(chǎng),本該是Rovio翻身之作,結(jié)果最后卻遭遇了滑鐵盧,這無疑是Rovio國(guó)際化的一次重大失誤。

二、碎片化布局,無法形成自己的渠道

其實(shí)除了彈弓系列,Rovio跑酷、射擊、賽車類的游戲均有所布局,《憤怒的小鳥:GO》和《憤怒的小鳥?變形金剛》這兩款游戲在應(yīng)用商店的評(píng)分和排名都還算不錯(cuò)。但對(duì)Rovio來說,千軍游戲認(rèn)為他們一個(gè)很重大的問題就是游戲過于碎片化。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),Rovio一共推出了多達(dá)52款小鳥衍生游戲,表面上看這些游戲讓小鳥無處不在,但其實(shí)卻直接稀釋了小鳥品牌價(jià)值,帶來了很多惡性循環(huán)。每款游戲都可能會(huì)有數(shù)百萬的下載,但所有的用戶沒辦法匯集在一起。過于碎片化的游戲,也讓Rovio的游戲維護(hù)成本相當(dāng)之高。

要知道,如果流量無法匯集,那么流量再大也沒什么用。這就導(dǎo)致Rovio未來出現(xiàn)了一個(gè)很大的問題,后續(xù)推廣新游戲會(huì)產(chǎn)生很高的成本。相比之下,King只有一款《糖果粉碎傳奇》成功的游戲,即使其后期出現(xiàn)增長(zhǎng)乏力,但卻因?yàn)橛脩艋鶖?shù)足夠大,完全可以轉(zhuǎn)變成廣告平臺(tái)、分發(fā)平臺(tái)了。游戲內(nèi)交叉推廣其實(shí)是最為有效的推廣方式之一,移動(dòng)游戲市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)很高,如何降低風(fēng)險(xiǎn),連續(xù)推出成功游戲一直是所有游戲開發(fā)商共同面臨的困境。但如果擁有自己的渠道,這無疑很大程度上會(huì)降低自身的風(fēng)險(xiǎn)。

三、品牌審美疲勞,虛浮的迪尼斯夢(mèng)想

說句實(shí)話,小鳥系列游戲的品質(zhì)都非常高,玩家們對(duì)其的評(píng)分也不低。但實(shí)際上,這些游戲基本上處在叫好不叫座的尷尬地位。究其原因之時(shí),我們不難發(fā)現(xiàn):Rovio推出的所有游戲都是小鳥的衍生產(chǎn)品,這就導(dǎo)致他們的品牌過于單一和薄弱。一個(gè)游戲品類也很容易讓人審美疲勞。

supercell他們第一款游戲COC大獲成功后,推出了一款類似玩法但有細(xì)微差異的海島奇兵,也大獲成功。最近又推出了一款三消游戲Spooky?Pop,把rpg元素融入進(jìn)去了,完全摒棄了“類COC”玩法。但這些游戲定位的都是休閑游戲,占領(lǐng)細(xì)分市場(chǎng)。還有king,連續(xù)兩款三消游戲成績(jī)都不錯(cuò),糖果粉碎傳奇和糖果蘇打傳奇,細(xì)微的地方有創(chuàng)新。但Rovio出的不少游戲,與其說是新游戲,不如說是增加了新關(guān)卡和角色的資料片。

原本是太想成為任天堂,Rovio后期其實(shí)模仿的對(duì)方就是迪斯尼了。魔方網(wǎng)曾在報(bào)道中認(rèn)為:“Rovio所開發(fā)的游戲基本分為三種形態(tài)。即原始主線游戲,品牌合作游戲,角色衍生變形。”賽車、射擊類的都是同一個(gè)IP在不同領(lǐng)域的延伸,但想要達(dá)到任天堂超級(jí)馬里奧那種地步其實(shí)很難。因?yàn)闆]有硬件上的渠道優(yōu)勢(shì)。

所以現(xiàn)在Rovio最大的問題在于心思不在游戲上面了,一門心思想要成為迪斯尼。新金融觀察報(bào)在關(guān)于小鳥沉淪的分析中就表示:“所以不管在什么場(chǎng)合,Rovio方面對(duì)財(cái)報(bào)不佳的解釋都很統(tǒng)一——怒鳥不再只是一款游戲,而是一個(gè)品牌。所以,不能依照游戲的模式來考量一個(gè)品牌的經(jīng)營(yíng)。”

在線下搞主題公園、賣各種周邊玩具、制作電影,是在經(jīng)營(yíng)一個(gè)品牌。但問題在于,過度依賴小鳥這個(gè)形象,肯定是會(huì)受到巨大沖擊。畢竟它們現(xiàn)在的知名度比起迪斯尼遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不如,想要持續(xù)產(chǎn)生線上的影響力,其實(shí)還是要靠它們的游戲。

憤怒的小鳥還能憤怒多久,其實(shí)最后只能看粉絲的忍耐程度了,但當(dāng)所有人都對(duì)“類小鳥”游戲毫無感覺時(shí),這款游戲的品牌價(jià)值或許就到了崩潰的邊緣。現(xiàn)在的Rovio急需要做的就是重新推出新的游戲角色,顛覆掉小鳥在玩家心中的刻板印象。要知道即使是迪斯尼,也并不是只有一款米老鼠。

作者:小謙,千軍游戲(http://www.qianjunyouxi.com/)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,微博@小莫謙,微信聯(lián)系net1996.

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